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viernes, 15 de mayo de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Efemérides Galáctica: El Bloqueo Mandaloriano

Como era de esperar y había prometido BioWare, han pasado dos meses y ha llegado la hora de escuchar la tecnológicamente modificada voz de nuestro Maestro Jedi Kel Dor favorito, Gnost Dural (interpretado por el actor Lance Henriksen), mientras relata las miserias y glorias de los años previos al Tratado de Coruscant. A continuación está la traducción del video, que podeis ver o descargar aquí si lo deseais y despues un somero comentario.

Traducción

Tras el Saqueo de Coruscant, el Consejo Jedi estuvo de acuerdo en que la República había sido derrotada por las atrevidas y astutas estratagemas del Imperio.

Un examen más atento, sin embargo, sugiere que el Saqueo de Coruscant no fue el momento de gloria de la campaña del Imperio, sino que era en realidad una arriesgada maniobra llevada a cabo después de que todos los demás intentos habían fracasado. Los Siths sólo se plantearon semejantes medidas tras los derrotas que habían tenido ante el extraño aliado de la República: un criminal contingente de contrabandistas que rompió el Bloqueo Mandaloriano.

El Bloqueo había asfixiado la principal ruta de comercio que proporcionaba apoyo militar al Borde Exterior... y la principal Hiperruta que traía materias primas desde las colonias a los mundos del Núcleo. Críticos sistemas republicanos que durante muchos años habían resistido el avance de los Sith comenzaron a caer ante el Imperio, y los críticos suministros desaparecieron de los mercados de los mundo del Núcleo de la noche a la mañana.

A medida que la hambruna tomaba como rehén los niveles inferiores de Coruscant, los motines se extendieron por la superficie del planeta. Las conversaciones en el Senado viraron hacia una posible completa rendición ante el Imperio Sith.

Fue en este crítico momento en el que una contrabandista miralana llamada Hylo Visz reconoció una excelente oportunidad de negocios para ella y sus compañeros. Con la República dispuesta a pagar cualquier precio por suministros básicos y materias primas, el plan de Hylo era simple: romper el Bloqueo Mandaloriano.

Tras cargar masivos cargueros con todos las mercancias que el Borde Exterior tenía que ofrecer, Hylo y su compañía de contrabandistas llevaron esta carga a menos de un parsec de distancia del Bloqueo y allí detuvo a la flota.

Distraidos por los sospechosos cargueros, los mandalorianos nunca supieron lo que les había atacado. Una variopinta flota de naves salió del hiperespacio y abrió fuego.
Una masiva batalla estelar tuvo lugar a continuación. Los cargueros ligeros de los contrabandistas maniobraron en torno a los gigantescos cruceros; pero aún asi, Hylo Visz y su banda se vieron superados.

Afortunadamente para ellos, los sistemas de información estratégica de la República fueron alertados y cazas fueron lanzados desde los sistemas estelares más cercanos. Con su ayuda, los mandalorianos fueron rápidamente derrotados. Con el Bloqueo ya roto, Hylo Visz llevó sus repletos cargueros a Coruscant y salió del negocio con más riquezas de las que jamás había podido imaginar.

Una elaborada ceremonia de entrega de medallas fue dispuesta en su honor, pero Hylo jamás apareció a la cita: hacía mucho que se había ido. Un año más tarde empezaron a correr rumores de que había sido asesinada por traicionar a los Hutts.

A pesar de todo, gracias a los esfuerzos de esta heroina por accidente, la estrategía bélica de la República salió reforzada. En aquella época, muchos creyeron que el Imperio estaba detrás del Bloqueo Mandaloriano. Mis estudios indican que existe una explicación mucho más complicada.

Compartiré estos hallazgos con vosotros en mi próximo informe.

Análisis

Días oscuros para la República
Si se echa un vistazo a todos los relatos de la ambientación de la República, es una constante el demostrar en ellos una actitud pesimista, un estado aplastado por sus inseguridades internas y sus poderosos enemigos y sobre todo realzando que son tiempos oscuros para la democracia más grande de la galaxia. Esta constante es para hacer un mestizaje en nuestras mentes de la era de la Guerra Civil Galáctica de la trilogía original, con sus idealistas Rebeldes luchando contra un Imperio demencialmente poderoso, y la República de la era del Auge del Imperio de las Precuelas, cuya edad dorada ya había pasada, repleta de corrupción y cuya clase política es tan antropófaga como los enemigos que hay entre las fronteras.

Es una gran mezcla para los jugadores que escogerán el bando republicano. Después de todo, mitad y mitad de los fans provienen de una sección social, los veinteañeros y treinteañeros son viejos fans mientras que los adolescentes que recientemente están llegando a la mayoría de edad son seguidores de la precuelas. Ambos grupos de jugadores estarán contentos con el resultado, porque podrán jugar sus sueños simultáneamente: unos quieren jugar con esa sensación de guerrilla e ideales, mientras que los más jóvenes querrán llevar un Jedi perteneciente a una República debilitada; pero todavía poderosa. Mucho se ha hablado en los documentos de ambientación de BioWare sobre el estado de la política y la población de la República: depresión económica, hambruna, motines, separatismo... ¿Qué está pasando al otro lado de la frontera? ¿Cómo vivió el Imperio Sith los siglos de aislamiento, la Gran Guerra y la Posguerra tras el Tratado? BioWare tiene que darnos pronto respuestas a estos datos, pues mucha gente quiere saber cuanto antes que se encontrarán al crear un personaje imperial.

Hylo Visz, Contrabandista Extraordinaria
Ya tenemos uno de los ídolos sexuales y personajes icónicos para los contrabandistas. La figura de Hylo Visz es tan semejante a la de nuestro malote tradicional, Han Solo, que da miedo. Ambas figuras son héroes por accidente, que entran por el ánimo de lucro en un fregado de escala galáctica y finalmente salvan la galaxia. La recompensa monetaria está bien; pero hay una desagradable sensación de que la República espera mucho de ti. De repente no eres alguien libre y que puede hacer lo que desee sin repercusiones, sinó una mujer que sirve de ejemplo y es símbolo de esperanza en tiempos oscuros para la población. También el alto mando y los políticos están constantemente intentando contactar contigo para que te unas a ellos en el esfuerzó bélico.

Que se mencione que hay rumores de su muerte a manos de los hutts es curioso. Yo opino que Hylo podría haber aprovechado el incidente para, al más puro estilo Dash Rendar (el protagonista contrabandista de Shadows of the Empire), desaparecer de la opinión pública, cambiar de nombre y aspecto, y volver a los dudosos negocios de su gremio sin que le moleste toda esa atención mediática. Los hutt son fácilmente comprables para hacer semejante tapadera, sobre todo si Hylo es tan rica como se rumorea. Ser un héroe es un asco. Mientras que Han Solo lo soportó estoicamente (la mayor parte del tiempo), en gran medida por amistad y sobre todo por amor, Hylo no parece tener lazos que le aten y prefirió la independencia. Puede que nos la encontremos ingame un día de estos.

Las Hiperrutas Comerciales y el Comercio
Los escritores parece que están explotando bastante el tema del comercio y los suministros en el universo de la Vieja República. Es una buena idea, porque es algo inherente al universo expandido de Star Wars que siempre se ha comentado en todo tipo de suplementos, sea en novelas, juegos, juegos de rol o lo que sea. Las hiperrutas comerciales han sido explicada por Horn en este artículo, así que no tengo mucho más que decir sobre el tema excepto que probablemente si tenemos algún tipo de casa de subastas para intercambiar recursos o incluso items ya creados, probablemente estarán situados en los mercados de cada planeta, cerca de los espaciopuertos donde los comerciantes pueden llevar de un planeta a otro el material. Sería una excelente manera ingame y rolera para tratar el tema del comercio y el "corte" de la casa de subastas sería un justo precio a cambio del transporte del material de un vendedor a un comprador en un lugar completamente distinto.

El antiguo Senado y el buen gusto de BioWare
BioWare es mi desarrollador de videojuegos favorito. No es porque hagan RPGs (que es una buena razón), porque hayan hecho el para mi mejor RPG de la historia (el KotOR), o porque estén a punto de lanzar el probablemente mayor bombazo de los MMO tras el WoW. No. Es por su buen gusto a la hora de crear ambientaciones, personajes e historias.

Echad un vistazo al concept art del Senado Galáctico que está sobre estas líneas. Lo que veis es evidentemente el mismo Senado que el que pudimos ver durante las precuelas. Cientos de escaños en una ciclópea cúpula, con el orador y el canciller sentado en el centro de la misma. Sin embargo, los artistas de BioWare son capaces de crear ese sentimiento de reconocimiento instantáneo de los que es Star Wars (o medieval, o chino o lo que sea...) y darle su propia patina de estilo que además tiene sentido. Viendo este Senado vemos que el diseño es más "antiguo", más primitivo. Los escaños tienen planta hexagonal en vez de circular, los colores son más herrumbrosos, la luz es solar y no artificial y el escaño del Presidente se eleva sobre un pilar metálico en vez de levitar con un motor repulsado.

BioWare consigue una y otra vez unir lo conocido con lo que tu imaginación te dice que sería lógico de vislumbrar en una época como esa, tres mil años antes de la época de las películas. La tecnología es la misma pero el estilo es "añejo". Es lo mismo que te pasa al ver el Halcón de Ébano en comparación con el Halcón Milenario. Es lo mismo, un rápido y muy modificado carguero ligero. Ambos son reconocidos como naves de Star Wars y sin embargo, el Halcón de Ébano parece más antiguo y clásico. Y ese es la razón por la que digo que BioWare tiene ante todo buen gusto.

Batallas Espaciales
Cada vez me está quedando más claro que SI vamos a tener combate espacial en The Old Republic. Esto es más una corazonada que otra cosa, pero tengo la misma sensación que cuando en una película de hora y media la cámara enfoca un detalle casual o se nos presenta un personaje con nombre. En este tipo de datos y producciones no se crea ese contenido por casualidad. Hay un límite de tiempo y dinero. Si el mayordomo tiene nombre y se le menciona un par de veces, probablemente esté relacionado con el asesinato de la mansión. Es como esos peinados desordenados que llevan los metrosexuales, que llevan una hora de preparación ante el espejo: No hay nada casual tan casual.

Lo mismo me está pasando ahora mismo con el combate espacial. La comunidad casi a regañadientes admite que... bueno, no pasaría nada si llegase más tarde en una expansión. Estamos ya acostumbrados a pedir poco a un MMO, porque sabemos que de entrada es una tarea monumental y como el frustrado zorro musitamos "las uvas no están maduras". Sin embargo, BioWare se está molestando por crear arte conceptual de decenas de naves y cazas, como los cazas y cruceros republicanos de más arriba en la traducción, de los acorazados mandalorianos de color broncíneo o de los cazas independientes como el que está más arriba, que se parece sospechosamente a un Ala-X, así como varios cargueros ligeros. Esta es la esperanza a la que me agarro ahora mismo. Pensemos en positivo. Vayamos a nuestro lugar feliz. Habrá combate espacial. No hay casualidades: hay causalidades.

El misterio de los Mandalorianos
Cada vez sueno más fanboy en mis artículos pero es que no puedo evitarlo. BioWare no da puntada sin hilo. Cuando dijo que los mandalorianos habían bloqueado el paso al comercio de la República, hubo una oleada de Nerdrage entre los mando'a boys que se quejaban de lo evidente: los mandalorianos ya habían sido traicionados por los siths y usados como marionetas una vez, además de jurar ayudar a Revan para defender la República. ¿Porqué ahora están de su lado? Este misterio se nos revelará tarde o temprano, pero Gnost Dural ya nos ha dejado la primera miga de pan: hay más tras esta aparente traición de lo que se puede ver a primera vista. In BioWare we Trust.

Smugglers are in da house!
Aquellos que se negasen a ver la realidad hace unas semanas ahora lo pueden ver con claridad meridiana y creo que en unas semanillas lo escrutarán en la página oficial: es evidente que los contrabandistas son otra de las clases de las que disfrutarán los republicanos en exclusiva. Su implicación durante la Gran Guerra no es menos que esencial y sin ellos no se explicaría ni el Tratado de Coruscant ni el largo tiempo que aguantó en Núcleo el asedio y empuje de los imperiales.

Desde mi punto de vista, BioWare nos está entregando a ambas facciones una clase de los supuestos "independientes". Ni Cazarrecompensas ni Contrabandistas encajan exactamente en un bando u otro, pero evidentemente sus métodos picarescos y criminales están más cerca de una facción que de la otra. Los Imperiales prefieren hacer las cosas por las malas y sin sutilidad alguna, y el Cazarrecompensas puede trabajar en su estado dictatorial y teocrático sin problema ninguna ni la interferencia de las autoridades, mientras que el Contrabandista es un bribón de sonrisa fácil, que es tanto un problema por la corrupción que conlleva cómo un aliado inestimable en tiempos de conflicto.

Es un héroe por accidente; pero ¿no son estos algunos de los héroes más interesantes de interpretar? El bribón con un caparazón de aparente indiferencia y un corazón de oro está por todas partes y eso es lo que representa un contrabandista en el universo de Star Wars. Y la República, aunque esté poblada por gente que está subida en un pedestal por su supuesto acato a unas normas, leyes y moral, puede aceptar en su seno a esta gentuza porque sabe que en el fondo los necesita para funcionar.

Comentario

Ha llegado el momento de terminar el artículo. Realmente, no nos han dicho nada nuevo. Los Contrabandistas rompen el Bloqueo Mandaloriano es todo lo que necesitabamos saber. Era facil suponer que lo habían hecho por dinero, que tendrían un líder informal estilo Talon Karrde y que el esfuerzo de guerra había sido posible gracias a ellos; pero es bueno saber los detalles y conocer los personajes. Y no podemos olvidarnos del dato wikipedia de que los mandalorianos tienen un secreto oscuro que les impelió a bloquear esa ruta. ¿Deseamos saber más? Desde luego.

La alfombra roja ha sido desplegada para que desde el "Costrón Milenario" o el "Águila Centenaria" bajen los contrabandistas a unirse al pase de clases que se unirán a las filas de la República. Esta clase es otra de las que será tremendamente popular entre los jugadores, lo puedo adivinar antes de que hayan dicho nada acerca de ella, porque la sombra de Han Solo y Dash Rendar es muy larga, llevar pícaros siempre interesa a la gente (especialmente a los españoles, siempre hemos sido así) y puede que sean esenciales a la hora de llegar al transporte galáctico. Tengo algunas ideas de como BioWare se puede aproximar a definir esta clase, aunque yo me decantaría por un ágil luchador con dos pistolas con un dps decente, capacidad de encontrar puntos débiles (debuffear), utilizar crowd control y quizá hasta apostaría por algún tipo de stealth, porque la frase de Han de "Chewie y yo nos hemos infiltrado en lugares mucho más vigilados que ese" pudo haber calado entre los diseñadores. Todo se verá.

viernes, 6 de febrero de 2009

No sólo es una careta de goma: Los taung

Hoy descubriremos la especie taung, mencionada de pasada en el artículo de Coruscant de esta semana, y su más conocido legado a lo largo de la historia.

Los taung, conocidos posteriormente como los mandalorianos, fueron una especie guerrera de piel gris muy próxima a los humanos que poblaron Coruscant miles de años antes del auge de sus sucesores.

La historia de la raza se remonta cientos de miles de años antes de la fundación de la República Galáctica. Hacia 200,000 ABY los taung y las trece naciones nativas zhell (los ancestros de los humanos), se disputaron el control de la ahora capital de la República en una lucha encarnizada.

Aunque los zhell fueron casi exterminados en una explosión volcánica lograron que los taung acabaran, dos años después, abandonando el planeta sumido en la oscuridad causada por la ceniza. Los taung, autodenominándose “Dha Werda Verda” (“Guerreros de la Sombra”), huyeron al planeta Roon permaneciendo allí durante milenios bajo el liderazgo del legendario Mandalore – El Primero.

Los taung extendieron su poderío y conquistaron otros mundos. Uno de ellos recibió el nombre de Mandalore en honor a su Señor. Fue entonces, cuando la especie también tomó dicho nombre, pasándose a llamar mando’a (descendientes de Mandalore) o mandalorianos.

Con el tiempo la especie mandaloriana empezó a mermar hasta el límite de la extinción. Al igual que la especie Sith, de cuyo nombre se apropiaron los Jedi Oscuros de la antigüedad, el denominativo “Mandaloriano” empezó a asociarse con un complejo grupo de clanes nómadas guerreros, en su mayoría humanos, compuestos por miembros de múltiples especies que se adhirieron a la filosofía mandaloriana.

Estos clanes extendieron el legado de los taung siempre a las órdenes de un Señor de la Guerra, que les guiaba por la senda del honor al igual que su líder original. Los últimos taung conocidos que ostentaron el título de Mandalore fueron: Mandalore – El Primero; Mandalore – El Indomable; y Mandalore – El Definitivo.

CULTURA

El espíritu de todo mandaloriano gira en torno a la batalla y a la guerra, ya que constituyen la forma de alcanzar el honor para el clan, al igual que el respeto y la admiración de toda la comunidad.

El líder de los mandalorianos debe demostrar ante los suyos su valía en la batalla, para poder adquirir la sagrada máscara de su antecesor, ostentando así el título de “Mandalore” o Señor de la Guerra.

Los mandalorianos alcanzaron muy rápidamente la fama de los más cualificados combatientes de la galaxia; temidos por el uso de un armamento siempre de vanguardia y respetados por sus hábiles tácticas bélicas en el campo de batalla, fuera cual fuera éste. Su estricto código de honor, y sus famosas armaduras de cruzados les distinguían de cualquier otro “soldado” de la galaxia.

La cultura mandaloriana se sustenta sobre una sociedad nómada muy restrictiva pero influenciada por el resto de civilizaciones galácticas. No se muestra ningún prejuicio hacia ninguna especie y todas son aceptadas siempre que se cumplan los principios básicos mandalorianos.

A pesar que disponen de un planeta “natal” como tal en Mandalore, los jefes de los clanes guerreros siempre imprimen a sus jóvenes un carácter errante en sus vidas. La ruptura con el entorno inmediato y de la protección que este suponen, fortalece el espíritu mandaloriano al tiempo que convierte a sus guerreros en supervivientes ante cualquier eventualidad.

La expansión de los clanes por la galaxia asegura la no exterminación de los mismos ante un ataque externo “no previsto”. Esta afirmación podría considerarse como sarcástica por cualquier mandaloriano, debido a que sus asentamientos son prácticamente inexpugnables sin ser antes descubiertos, y las emboscadas son casi imposibles. Aunque existen miles de clanes mandalorianos, los más destacados en la historia han sido: Beviin, Bralor, Fett, Ordo, Skirata, y Vevut.

La desvinculación temprana (similar a la que ejercen los Jedi) logra también un independencia del propio individuo, que le hace valerse por sí mismo desde joven. Este hecho se deduce, por ejemplo, de la propia armadura mandaloriana. Cada pieza está adaptada a las necesidades y habilidades de cada usuario, siendo “perfectamente inútil” para otro mandaloriano del mismo rango (aunque externamente sean idénticas en color y dimensiones).

Sin embargo, conviene señalar que la propia cultura advierte a los suyos que “Verd ori'shya beskar'gam” (un guerrero es más que su armadura) y que su propia identidad. Esto responde al sentido de la unidad del clan y de toda la comunidad ante una problemática general. No todos los mandalorianos luchan en primera línea (existen también ingenieros, médicos y trabajadores), pero en el fondo todos saben luchar a un alto nivel y han sido entrenados para dicho propósito, al margen de sus funciones en la sociedad.

La cultura se fundamenta en seis puntos básicos: Educación y armadura – Defensa propia – Clan – Lenguaje – Líder (el Dios, Patria, Cuerpo). Todo mandaloriano debe lograr: El uso y construcción de su armadura, el dominio del lenguaje mando’a, la defensa propia y familiar, la educación inicial de los hijos, la colaboración plena con el clan y la obediencia a la llamada guerrera del líder supremo, Mandalore.

El único líder indiscutible es Mandalore, que mantiene su título y máscara sagrada, siempre y cuando mantenga el respeto que infunde en sus seguidores. Éstos lucharán juntos, aplicando sus capacidades de la mejor forma posible en el campo de batalla.

Los mandalorianos no son ascendidos a mejores “puestos” o funciones, ya que no existe una ocupación o labor concreta como tal (entendida como un trabajo) sino que debe reinar una organización síncrona del conjunto. Únicamente se ve necesario la existencia de rangos (diferenciados por el color de la armadura) para el desarrollo de la batalla y la asignación de órdenes de una forma más directa a un grupo concreto de guerreros.

SOCIEDAD FAMILIAR

La familia es muy importante para los mandalorianos, destacando al igual que en otras culturas, la castidad antes del matrimonio y la fidelidad plena. La familia puede adoptar a un miembro externo a la comunidad, en una ceremonia denominada “gai bal manda” (nombre y alma).

Citando el dicho “aliit ori'shya tal'din” (“la familia es más que la línea de sangre”), los mandalorianos no establecen diferencias entre un hijo biológico y uno adoptado. Igualmente es aceptado y está plenamente integrado en la sociedad el matrimonio entre individuos del mismo sexo.

Los niños son, por lo general, criados por sus madres hasta su tercer cumpleaños, y luego sus padres se encargan del entrenamiento en el arte de la guerra hasta que se convierten en adultos a los trece años. A esa edad se someten a un juicio o “verd’goten” que los convierte en guerreros a los ojos de su clan y de toda la comunidad.

Los mandalorianos esperan de las mujeres que demuestren las mismas habilidades de combate que los varones, con el fin de defender el hogar y el clan cuando los maridos estén lejos o cuando estos hayan fallecido en combate. El ideal mandaloriano evoca una mujer físicamente fuerte y tenaz.

CONTEXTO ACTUAL

Tras la conquista del planeta que acabaría llamándose Mandalore, sus nuevos colonos no se aventuraron más allá de los sistemas colindantes. No fue hasta miles de años después cuando, habiendo tomado los Krath el control del sistema Mandalore, los guerreros comenzaron una nueva cruzada contra sus enemigos.

Los clanes mandalorianos se acabaron convirtiendo en aliados de los Sith después que su líder, Mandalore – El Indomable, fuera superado en combate por el Jedi caído Ulic Qel•Droma. El Señor de la Guerra juró lealtad a Exar Kun y a su aprendiz, asolando innumerables mundos en los años siguientes y ganándose la enemistad de la República y de sus defensores, los Jedi.

Diez años después de la derrota de Exar Kun, Mandalore – El Definitivo, reformó los clanes para la reconstrucción de su ejército en Dxun y en otros mundos. Los siniestros agentes del Verdadero Imperio Sith, oculto en las Regiones Desconocidas de la galaxia, persuadieron al líder mandaloriano para atacar de nuevo a la República, ya que esta era un digno rival a la altura de sus guerreros.

Los Neo-Cruzados de Mandalore respondieron al desafío de los Sith, sembrando el caos en los territorios del Borde Exterior y posteriormente en el Borde Intermedio en la denominada Guerra Mandaloriana (3,976 ABY).


La victoria final parecía ya segura cuando los Caballeros Jedi Revan y Malak se incorporaron a la contienda con una gran parte de la Orden Jedi. Arrastrando la guerra hacia el Borde Exterior, Revan eliminó finalmente la amenaza en Malachor V, matando a Mandalore y destruyendo casi por completo la flota enemiga.

La derrota dispersó a los guerreros mandalorianos por la galaxia, convirtiéndose algunos en mercenarios anónimos al servicio de Señores del Crimen. Uno de ellos, Canderous Ordo, reivindicó para sí el título de Mandalore (Mandalore – El Preservador) y pasó los siguientes años reuniendo a muchos de ellos para recuperar el honor perdido.

Mandalore y sus cruzados intervinieron señaladamente en la derrota de Darth Nihilus y en la destrucción de la nave insignia de éste, la “Ravager”, en lo que se podría considerar la primera colaboración conjunta entre mandalorianos y republicanos.

Aún se desconoce la facción por la que se decantaron a luchar los mandalorianos en la Gran Guerra (3,756 – 3,656 ABY). Quizá nunca llegaron a involucrarse en la misma o esperaron al último momento para obtener una ventaja táctica.

Tras una colaboración fallida al servicio de los Sith y su derrota posterior a manos de los Jedi, parecería más lógico que hubieran luchado codo con codo con la República, o que ésta hubiera tenido que recurrir de algún modo a su ayuda, tras el autoexilio Jedi.

domingo, 11 de enero de 2009

Crónicas Galácticas (Parte 7) : La Primera Purga Jedi


Una semana más os presentamos un resumen de la Historia de la Antigua República.

Ya nos queda poco para encuadrar SW:TOR en todo este alboroto de fechas, lugares, nombres y acontecimientos. Hoy os relatamos los acontecimientos que transcurren entre el final del KotOR I y el comienzo de la siguiente entrega de la saga de BioWare.

Aquellos que aún deseis descubrir por vosotros mismos estos dos juegazos, os recomendamos no seguir leyendo. Disfrutadlo el resto :)

* * *

3,955 ABY: El retorno de la oscuridad

Tras destruir a su ex-aprendiz y restaurar la paz en la galaxia, Revan cede el protagonismo de la victoria al Almirante Carth Onasi y a la Maestra Jedi, Bastila Shan. Dejando la protección de la República en manos de sus amigos, el Caballero Jedi embarca en el Halcón de Ébano hacia las Regiones Desconocidas de la galaxia, movido por una única obsesión: Descubrir si los rumores sobre un antiguo y verdadero Imperio Sith, que pudo promover las Guerras Mandalorianas, son ciertos.

Sin embargo, un sector de la ciudadanía republicana desconfía de los Jedi, temerosos de que la corrupción y traición de Revan y Malak pueda volver a repetirse. La Maestra Kreia, vieja mentora de Revan, atormentada por la idea de que sus enseñanzas pudieran causar en su día la caída de su pupilo, comienza a buscar a éste guiada por los rastros de Fuerza que dejó a su paso durante la cruzada mandaloriana.

Canderous Ordo, el primer mandaloriano condecorado por la República, vuelve a su mundo natal de Dxun con el fin de reconstruir los antiguos clanes y recuperar el honor perdido tras la derrota de Mandalore - El Definitivo. Debido a sus dotes de mando y estrategia, muy pronto es honrado por los suyos con la Sagrada Máscara del Señor de la Guerra, conviertiéndose en Mandalore - El Preservador.

La búsqueda de Kreia culmina en los restos del planeta Malachor V, donde el inherente rastro del Lado Oscuro y maldad acaba sometiéndola. La permanencia de la Maestra Jedi en el planeta muerto, acaba convirtiéndola en “directora” de la Academia Sith de Trayus; un antiguo emplazamiento que no fue destruido durante la devastación creada por el Generador de Masas.

Dirigidos por la influencia de la renombrada Darth Traya, una nueva horda de Asesinos Sith emerge de Malachor V y se extiende por la galaxia, exterminando y seduciendo a multitud de Jedi al Lado Oscuro.

Los Asesinos Sith y los convertidos al Lado Oscuro vuelven a alimentar las energías oscuras de Malachor V. Nihilus y Sion, dos de los alumnos Sith más aventajados, pasar a ser los aprendices de Darth Traya.

• 3,953 ABY: El Triunvirato Sith

La Orden Jedi comienza a sufrir entre sus filas cuantiosas bajas. Algunos Caballeros se desencantan por las numerosas discusiones filosóficas intestinas, muchos aprendices son seducidos por el Lado Oscuro y mientras, los Maestros de la Orden caen asesinados. Ante la pasividad y rectitud de la Órden durante esta crisis, muchos miembros se auto-exilian pasando a denominarse Jedi Perdidos.

El Intercambio, la asociación criminal de Nar Shaddaa, se une a la Purga anunciando que pagará un alto precio por la cabeza de cualquier Jedi, ya sea vivo o muerto.

Los Jedi se dispersan en una tentativa por hacer frente a los atacantes ocultos. A efectos prácticos, la Orden es disuelta. La Maestra Jedi Atris, cede ante su frustración y comienza a investigar los holocrones Sith, tratando de determinar la naturaleza de la amenaza a la que se enfrentan los Jedi.

En un último intento por reunir a los Jedi, Atris convoca un cónclave secreto en el planeta Katarr, pero Darth Nihilus, atraído por la concentración de los usuarios luminosos de la Fuerza, absorbe toda la energía del planeta y acaba con todas las formas de vida. Únicamente sobrevive la miraluka Visas Marr, a la que el Lord Oscuro perdona la vida, pasando a ser su nueva aprendiz.


Coincidiendo con la aniquilación de Katarr, Darth Sion toma el control de la Academia Sith de Korriban antes de que las luchas internas entre los Sith locales (tras la muerte del Maestro Uthar Wynn) acaben por destruir su legado.

Atris, la única no asistente del Cónclave de Katarr, se refugia en una antigua instalación de irrigación en el polo Norte de Telos IV, donde se rodea de varias Doncellas Echani que no son sensibles a la Fuerza. Allí, al cobijo de las hermanas, continúa su avanzado y peligroso estudio del Lado Oscuro de la Fuerza, ocultando ante sus guardaespaldas la progresiva caída en el reverso tenebroso que acompaña este conocimiento.

Nihilus y Sion, los aprendices convertidos ahora en maestros, se rebelan contra Darth Traya. A través de una antigua técnica hechicera Sith, eliminan la conexión de ésta con la Fuerza y la expulsan de la Academia de Trayus.

Regresando al conflicto galáctico bajo su antiguo nombre de Kreia, la traicionada Maestra comienza a buscar a la Jedi Exiliada.

Continuará...

jueves, 25 de diciembre de 2008

Crónicas Galácticas (Parte 5) : Las Guerras Mandalorianas


Horn estará fuera estas vacaciones; pero me dejó algunos artículos que publicar en su nombre. Este es el primero. ¡Disfrutadlo!

· 3,976 ABY :

Los mandalorianos, liderados por Mandalore -El Definitivo- atacan simultáneamente tres cuadrantes del espacio de la República. El estratega mandaloriano Casuss Fett, pronto es ascendido a Comandante de Guerra.

Durante los siguientes trece años las batallas prosiguen, de forma aislada y aleatoria, limitándose a los territorios del borde exterior de la galaxia. El Senado de la República resta importancia a estos ataques poco organizados, mientras que la Orden Jedi aconseja una actitud prudente en espera de la evolución de estos eventos.

Sin embargo y de forma contraria al Consejo, Alek Squinquargesimus y su Maestro Jedi encabezan el movimiento "Revanchista" en pro de la respuesta republicana a la agresión mandaloriana. Ambos recorren la galaxia reclutando aliados afines para poner freno a los ataques.


· 3,963 ABY :
Los Neo-Cruzados de Mandalore -El Definitivo-, alentados por las victorias logradas inician su avance hacia los territorios del Núcleo, tomando los mundos de Altir, Dagary Menor, Serroco, Duro, Eres III y Taris, encontrando ya una fuerte respuesta de la flota republicana. El Capitán Saul Karath lidera varias batallas victoriosas para el bando republicano, comenzando su acelerado ascenso en la marina.

El Maestro Revan descubre en su viaje, los sombríos mundos de Korriban y Malachor V; planetas catalogados por los mandalorianos como "prohibidos". Alimentándose de la energía del Lado Oscuro de Malachor V, Revan convence al Almirante Saul Karath a su causa y seduce a numerosos Jedi para su ejército. La Academia Jedi de Dantooine es abandonada por muchos alumnos que deciden unirse a la cruzada de Revan, entre ellos la Padawan de la Maestra Atris.

Revan establece su base de operaciones en Malachor, designando a Alek y a la Padawan de Atris, como Comandante y General en la flota republicana. La última victoria mandaloriana, y punto de inflexión de la guerra, se produce en la Batalla del Cúmulo de Jaga. En ésta, Cassus Fett resulta muerto tras haber tomado el puente de un crucero republicano y haber matado al comandante de la nave.

· 3,960 ABY :
La incorporación de las fuerzas Jedi a la guerra precipita a la República hacia la victoria. La batalla final contra los Neo-Cruzados Mandalorianos tiene lugar en los cielos de Malachor V. En la superficie del planeta, los mandalorianos se rinden tras la muerte de su líder, Mandalore -El Último-, a manos de Revan.


La General Jedi da la orden de activar el Generador de Sombras, al Teniente de República e ingeniero zabrak Bao-Dur. La detonación casi destruye Malachor y causa numerosas pérdidas en ambos bandos. La flota mandaloriana es destruída al igual que muchos navíos de República.

La General Jedi pierde su conexión con la Fuerza con la matanza que provoca el Generador de Sombras y decide retornar a Coruscant donde es exiliada por el Consejo Jedi.

Después de la victoria en Malachor V, Revan marcha con un tercio de la flota de República restante a las Regiones Desconocidas de la galaxia. Aunque alega perseguir a los supervivientes mandalorianos, el Jedi caído tiene el verdadero propósito de agrupar fuerzas para conquistar la República junto con su aprendiz Alek, renombrado como Darth Malak.

viernes, 19 de diciembre de 2008

Crónicas Galácticas (Parte 4) : La Guerra Sith


Continuamos una entrega más de las Crónicas Galácticas, relatando el destino final de los Lores Oscuros, Exar Kun y Ulic Qel·Droma.

· 3,996 ABY :

Los Lores Sith, Exar Kun y Ulic Qel-Droma, consolidan sus fuerzas. Kun mata al guardian de de la Gran Biblioteca de Ossus, Odan Urr, y obtiene el holocrón sith de Naga Sadow que guardaba éste.

Exar Kun informa a los jóvenes aprendices del planeta que la muerte del Maestro Urr era un sacrificio necesario a cambio del acceso a un mayor conocimiento en la Fuerza, y se lleva a veinte de ellos a los templos massassi de Yavin 4. Allí, los estudiantes son retenidos con magia sith, hasta que aceptan las enseñanzas del Lado Oscuro y se les asigna la misión de regresar a la República para matar a sus Maestros Jedi.

Por su parte, Ulic Qel·Droma toma un papel más estratégico. Empleando al ejército Krath, ejecuta una ofensiva de asalto al corazón de la República: Coruscant, con la esperanza de tomar el control del gobierno. Los leales Jedi, Nomi Sunrider, Cay Qel-Droma, Tott Doneeta, y los Maestros Vodo-Siosk Baas y Thon, se unen para rechazar esta amenaza.

Las fuerzas republicanas derrotan al ejército de Qel·Droma y capturan a su líder, el cual es rápidamente procesado, por su traición a la República. El juicio en el Senado es interrumpido por la entrada de Exar Kun, que hipnotiza al presidente de la Cámara. Vodo·Siok Bass, asistente en la vista, se enfrenta a Exar con la intención de acabar con la amenaza del Lord Sith, pero las fuerzas del Maestro flaquean ante las de su antiguo pupilo, y la doble hoja del sable de Kun acaba con la vida de Baas.

Exar y Ulic destruyen el Senado y huyen al sistema Yavin. Los enfrentamientos entre el Lado Luminoso y Oscuro de la Fuerza se reanudan y se extienden por los planetas de la República.

Crado, uno de los aprendices de Kun, localiza el buque insignia con el que el fallecido Naga Sadow escapó a la luna de Yavin y descubre una poderosa arma en él. Este descubrimiento anima a Aleema Keto y a Crado a atacar la estación espacial Kemplex 9 para atraer a las fuerzas Jedi a una trampa.

Cuando la flota republicana llega a las proximidades de la estación, Aleema activa el arma de la nave de Sadow, que arranca el núcleo de uno de los soles del Cúmulo de Cron provocando una explosiva supernova. La onda expansiva destruye ambas flotas y se expande a los sistemas vecinos. Aleema y Crado mueren desintegrados incapaces de contener la explosión, tal y como habría conseguido el Lord Sith Naga Sadow en sus días.

El Sistema Ossus sufre el ataque de los Sith antes de la llegada de la onda de choque de la supernova. Mientras, en el planeta muchos Jedi se apresuran en guardar y ocultar los miles de artefactos de la Gran Biblioteca Jedi. El Maestro Ood Bnar, bibliotecario tras la muerte de Odan-Urr, se transforma en una entidad parecida a un árbol para proteger las antigüedades de la Biblioteca de la onda expansiva. Kun y sus tropas massassi se ven forzados a escapar con las manos vacías.

Mientras tanto, los Cruzados Mandalorianos, aprovechando la debilidad de la República y la dispersión de su flota por la guerra, conquistan el sistema Kuat y atacan al vecino sistema Emperatriz Teta, guiados por Mandalore -El Indomable-. El gobernante tetano, Ulic Qel-Droma, se enfrenta a Mandalore. El señor de la guerra es derrotado por el Jedi Oscuro, al que jura lealtad, convirtiéndose en el comandante de la flota Sith.

Los Jedi Nomi Sunrider, Cay Qel-Droma, y Tott Doneeta intentan contraatacar a Ulic en una batalla espacial. Ulic daña el caza de Cay y le fuerza a aterrizar. Llevado por el odio, Ulic se enfrenta a su hermano al que acaba matando. Nomi Sunrider usa su poder para desprender a Ulic de su conexión con la Fuerza. Liberado temporalmente del odio del Lado Oscuro, Ulic comprueba con horror las consecuencias de sus actos, y se ofrece a conducir al Maestro Thon a Yavin 4, para llevar a cabo un ataque consolidado contra Exar Kun.

Exar Kun siente la traición de su aliado y el inminente ataque. El Sith ordena a los guerreros de Mandalore atacar la ciudad de Iziz en Onderon, pero éstos son derrotados por las fuerzas de Oron Kira. Los supervivientes, junto con Mandalore -El Indomable-, huyen a Dxun, donde el señor de la guerra muere a manos de un par de bestias nativas de la luna. Un nuevo guerrero recoge su máscara y asume el liderazgo de los Neo-Cruzados Mandalorianos.

Kun prepara un plan de choque con sus fuerzas Massassi restantes, encadenándose a las fuentes de poder oscuro de Yavin 4. Las tropas Massassi son derrotadas y Kun, en un acto final de brujería Sith, infunde su espíritu dentro de uno de los templos de la luna. Los Caballeros Jedi incendian las selvas del satélite y regresan a los mundos del núcleo a estabilizar la República. La Guerra Sith ha finalizado.

· 3,976 ABY :

El Imperio Sith (creado por el prófugo de la Gran Guerra Hiperespacial), oculto en las remotas regiones de la galaxia, envía a sus siniestros agentes a contactar con los Neo-Cruzados de Mandalore -El Definitivo-. Sin identificarse como tales, los agentes imperiales sugieren a los mandalorianos enfrentarse a la República y recuperar el honor perdido ante un rival a su altura que en este momento se haya en sus horas más bajas.

Aprovechando la debilidad de las fuerzas republicanas tras la guerra contra Exar Kun, y su nueva política de priorizar las defensas de los mundos del núcleo, los Mandalorianos empiezan a conquistar mundos en el Borde Exterior de la galaxia. Se inician así las Guerras Mandalorianas...

Continuará.