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jueves, 11 de diciembre de 2008

Biografías Galácticas : Freedon Nadd

... más rápido, más fácil, más seductor.
- Maestro Yoda -

En la biografía de esta semana descubriremos cómo una vez más, un prometedor padawan cae en el Lado Oscuro movido por sus frustraciones y las duras exigencias del entrenamiento Jedi. En fin, estos eran tiempos y no los de Anakin Skywalker...

Nacido hacia 4,400 ABY, Freedon Nadd fue un adelantado estudiante Jedi que se convertiría con el tiempo en un poderoso Lord Oscuro.

La carrera de Nadd se inició cuando éste llegó a la Gran Biblioteca Jedi de Ossus para comenzar su entrenamiento como padawan. Muy pronto los Maestros se percataron del enorme nivel de conocimientos y su gran aptitud en el dominio de la Fuerza, llegando a la conclusión de que en un breve plazo de tiempo se convertiría en un Caballero Jedi superando al resto de los alumnos.

Aún así, y de forma inesperada, Nadd no fue ascendido a Caballero en su primera prueba. Los Maestros Jedi decidieron posponer su inminente y segura promoción para evaluar la reacción del joven. Este hecho provocó un enorme conflicto interno en Freedon, tras ver como sus compañeros Padawan se convertían en lo que más ansiaban, quedándose él un paso atrás.

Sumido en el dolor y confundido por lo que esperaban de él, Nadd fue en busca de su antigua Maestra Jedi, Matta Tremayne. Cuando la encontró, a la entrada de la Biblioteca, Tremayne estaba realizando sus habituales ejercicios de meditación con el sable de luz. Convencido de su ayuda, Freedon esperó a que se percatara de su presencia. Tras horas de espera sin resultado alguno, Nadd estalló de frustación.

Tremayne interrumpió su meditación y explicó a su antiguo pupilo que debía buscar por sí mismo aquello de lo que carecía para convertirse en Caballero Jedi. La frustración de Nadd se convirtió en ira, acusando a los Jedi de temerosos por no compartir sus conocimientos y poderes de la Fuerza con él. A sus exaltados razonamientos le siguió el inmutable silencio de su Maestra.

Nadd, indignado por la pasividad de la mujer, encendió su sable de luz y se enfrentó a Tremayne. Con sus hábiles bloqueos, Freedon tomó ventaja en el combate hasta que asestó una herida mortal a su mentora, justo en el momento en el que el joven se percató de que todo había sido una prueba de ésta.

Maldiciendo a los Maestros por la prueba impuesta, que le había conducido a matar a su maestra, Nadd tomó una nave y se dirigió a los territorios del antiguo Imperio Sith, lleno de sed de venganza hacia los Jedi. Adentrándose en lo más profundo del Imperio y guiado por diferentes holocrones que encontró en su viaje, Freedon llegó a la cuarta luna del gigante gaseoso Yavin.

Allí, el espíritu del Señor Oscuro Naga Sadow trató de completar la formación del Jedi caído, pero antes de su conclusión y creyéndose ya merecedor del trono Sith, Freedon destruyó a su Maestro con una antigua técnica Jedi. Tras recorrer durante meses las ruinas Sith de la luna y recoger abundantes artefactos, Nadd tuvo la sensación de haber concluído su entrenamiento.

El nuevo Lord Oscuro viajó a Onderon, donde a través de sus nuevas habilidades de la Fuerza, y tras repeler a las Bestias de Dxun (luna de Onderon con una órbita sumamente cercana al planeta), se convirtió en Rey de los onderonianos.

Años después de su muerte y sepultura en la capital amurallada de Iziz, los descendientes de Nadd, estudiosos del Lado Oscuro y la magia Sith, sumieron al planeta en una guerra civil que duraría más de trescientos años. La tumba de Nadd se convirtió en un foco generador de energía oscura.

Tuvieron que pasar cientos de años para que los Jedi devolvieran la paz a Onderon...

viernes, 5 de diciembre de 2008

Biografías Galácticas: Naga Sadow

La semana pasada os resumimos brevemente los acontecimientos principales de los orígenes de la saga, destacando principalmente La Gran Guerra Hiperespacial. En esta nueva sección os ampliaremos tales hechos con la biografia del precusor de dicha guerra: Naga Sadow.

Naga Sadow fue un Lord Sith que vivió alrededor de 5,000 ABY. Originario del planeta Ziost y descendiente de los Jedi Oscuros que habían sido expulsados de la República dos mil años antes, creció bajo la tutela de Lord Simus, el cual le instruyó en los caminos de la Fuerza.

Con la muerte del Gran Señor Oscuro de los Sith, Marka Ragnos, su título quedó libre, originando una prolongada lucha dinástica entre dos candidatos: Ludo Kressh y Naga Sadow. Durante el funeral de Ragnos, en Korriban, ambos se enfrentaron en un duelo de espadas Sith que decidiría quién sería el mejor en servir al Imperio como Señor Oscuro.

La lucha fue interrumpida por el propio espíritu de Marka Ragnos, quien advirtió a los contendientes que el futuro del Imperio Sith estaría pronto en peligro. Fue poco después cuando los hermanos Gav y Jori Daragon, exploradores hiperespaciales, aterrizaron en Korriban con intención de establecer contacto comercial con los nativos. Los visitantes fueron rápidamente capturados y enviados a una prisión en la capital del Imperio en Ziost. Allí, Sadow y otros nueve Lores Sith determinaron el destino de los Daragon.


En el debate, Ludo Kressh exigió ejecutar a los prisioneros alegando que si éstos regresaban a los territorios de la República, retornarían con una gran fuerza militar opresora. Como venía siendo habitual, Naga Sadow y su maestro Lord Simus se mostraron en desacuerdo con Kressh, expresando que era mejor mantener presos a los hermanos y poder obtener un beneficio de ello. Esta última decisión fue aceptada por el Consejo Sith.

Pero el plan de Sadow iba más allá. El Lord Oscuro mandó a un grupo de sus leales tropas Massassi a la prisión de Ziost a liberar a los exploradores y simular que había sido un rescate de la República. En la operación, los Massassi robaron un blaster republicano de la nave de los hermanos (la “Starbreaker 12”) con el que mataron a Lord Simus, haciendo más creible la intervención de la República en la liberación de los Daragon.

Mientras los exploradores eran trasladados a la fortaleza de Sadow en la luna de Khar Delba, el pupilo del asesinado Lord Simus reunía a los otros Señores Oscuros en Ziost. Pretendiendo dar muestras de estar conmocionado por la muerte de su maestro a manos de las tropas republicanas, Sadow se erige como el nuevo Señor Oscuro de los Sith y promete no desfallecer en una lucha sin tregua contra la República.

Únicamente Ludo Kressh y sus leales se opusieron a esta autoproclamación y trazaron un plan para acabar con Sadow en su fortaleza de Khar Delba. El plan fue infructuoso, ya que el bombardeo orbital de Kressh tuvo como objetivo una edificación señuelo que el Lord Oscuro había preparado para tal eventualidad. Tras caer en la trampa, las fuerzas de Kressh fueron derrotadas y éste fue dado por muerto tras explotar su nave insignia.


Ya como nuevo e indiscutible líder del Imperio Sith, Naga Sadow logró reunir a un gran contingente de aliados que le apoyarán en una incursión de represalia en la República, utilizando a Jori Daragon como guía para la flota de exploración. A la joven se le permite retornar al núcleo de la galaxia en la “Starbreaker 12”, habiendo instalado previamente en ésta una baliza de seguimiento.


LA GRAN GUERRA HIPERESPACIAL (5,000 ABY)

En los meses siguientes, mientras Sadow y su flota de guerra siguen de cerca a la “Starbreaker 12”, el Señor Oscuro de los Sith toma a Gav Daragon como su aprendiz, tras descubrir su enorme potencial en la Fuerza. Gav, temeroso de lo que le pudiera ocurrir a su hermana, acepta con reservas las enseñanzas de su nuevo maestro.

Por su parte, Jori Daragon intentó llegar lo antes posible a Koros (el principal mundo civilizado del núcleo profundo de la galaxia), para alertar a su dirigente, la Emperatriz Teta, y a los Caballeros Jedi de la inminente invasión por parte del Imperio Sith. El intento fue inútil, ya que poco después de la llegada de la exploradora a la capital, la flota de Sadow salió del Hiperespacio y comenzó el ataque contra las fuerzas republicanas.

El Lord Oscuro de los Sith, confinado en su Esfera de Meditación (un velero solar Sith de unos 10 m de diámetro con forma ocular, desde la que Sadow organizaba su flota), generó cuantiosas ilusiones de bestias de guerra y tropas Massassi atacantes para mermar la moral de las tropas de la República y confundir a los Caballeros Jedi.

Las ilusiones fueron interrumpidas cuando Gav Daragon, sabiendo que su hermana ya no corría peligro alguno, disparó desde su crucero a la Esfera de Meditación de su maestro. La batalla se tornó entonces de parte de la República y Sadow se vió obligado a huir a los territorios del Imperio.

Cuando la flota Sith salió del hiperespacio en Korriban, el antiguo enemigo de Sadow, Ludo Kressh, reasignado como Lord Oscuro de los Sith por el Imperio estaba esperandole con un contingente de naves para destruirle. Al poco de comenzar la batalla estelar entre ambas facciones de los Sith, las flota de Koros dirigida por la Emperatriz Teta, a la que se habían sumado más naves de apoyo de otros mundos de la República, surgió del hiperespacio para poner fin a las aspiraciones del Imperio Sith.

El error de Sadow de subestimar a las fuerzas republicanas, sumado a la traición de su aprendiz, le condujo a tomar un único camino posible: El exilio. Pero antes, el Lord Oscuro se cobraría la vida de su eterno rival, Ludo Kressh, eliminándole definitivamente cuando la nave insignia de éste fue arrollada por un crucero leal a Sadow.

En los compases finales de la batalla, Sadow pidió a sus leales Massassi que bloquearan a la flota de la República mientras él, empleando la Fuerza, provocó erupciones masivas en el grupo de soles Denarii próximos, hasta su ignición en forma de violentas novas. La Emperatriz Teta, presumiendo la muerte de Sadow en la explosión, dio por finalizada la batalla y ordenó regresar parte de la flota a Koros. La otra mitad continuó durante los meses siguientes barriendo los mundos del Imperio Sith y acabando con cualquier amenaza.

Dos Lores Sith lograron escapar de la masacre. Uno de ellos fue Sadow, que logró llegar a la cuarta luna de Yavin y pasar sus últimos días transformando a los guerreros Massassi en aberrantes monstruos, por medio de la alquimia Sith. A pesar de los abusos de su Señor, las bestias lo veneraron como un dios y construyeron tempos en la luna en su honor. Sadow logró vislumbrar el futuro y volvió a ver el apogeo del Imperio Sith, pero no sería gracias a él, sino por parte del otro Sith que logró huir y esconderse en las profundidades de la galaxia.

Éste volvería a reconstruir el Imperio y vengar su derrota milenios más tarde, pero de él hablaremos en otra ocasión... cuando Bioware nos entregue las piezas que faltan.

viernes, 28 de noviembre de 2008

INFORMACIÓN OFICIAL: Los Primeros Datos

¿Qué sabemos sobre Star Wars The Old Republic?

Francamente, muy poco. Los desarrolladores no quieren repetir los errores cometidos en el pasado por otras compañias como Blizzard, Funcom o Mythic, que prometieron el cielo y acabaron dando barro a sus decepcionados fans. La reacción no ha sido buena, en la mayoría de los casos.
Así, que para variar, Bioware va a dar información con cuentagotas y lo que digan, irá a la versión Gold. Lo poco que han susurrado viene a continuación...

- ¿Qué ambientación tendrá? La acción estará situada 3600 años antes de la Batalla de Yavin (o lo que es lo mismo, el Episodio IV) y unos 300 años después de los acontecimientos relatados en los RPG KOTOR 1 y 2. Explican esta decisión como una maniobra para tener espacio suficiente para narrar cosas que habitualmente no podrían, como batallas de jedis y siths masivas.
Mi co-blogueador, el Maestro Horn, ampliara este aspecto en futuros posts explicando la situación política y la historia reciente; pero baste decir que están en una de esas guerras frías ochenteras que tanto gustan a los PVPeros.

- ¿Habrá niveles? Si. Por supuesto, habrá un nivel máximo.

- ¿Que facciones estarán disponibles? Por un lado estará la República y por el otro el Imperio Sith. Además, en ambos bandos se podrá seguir el lado luminoso o el oscuro según que decisiones morales tomes. Incluso se ha comentado la posibilidad de que via una quest podrás cambiar de facción.

- ¿Qué razas estarán disponibles? Humanos. Nada más anunciado por ahora X/

- ¿Qué clases estarán disponibles? Oficialmente se han revelado los Jedi y los Sith.
Ambos podrán ser elegidos desde el primer nivel. También han prometido que habrá clases únicas de cada facción.
Extraoficialmente casi se garantiza que el Republican Special Forces (una suerte de Stormtrooper de élite; pero que probablemente alcanzará a sus enemigos con sus disparos XD) estará en el juego.


- ¿Qué podemos esperar del high end? PVP, PVE (con Raids, Instances de grupo y Contenido Solo), ademas de Crafting.

- ¿Qué lugares se visitarán en el juego? Por ahora se sabe que visitaremos Coruscant (la capital de la República), Korriban (sede de la academia Sith) y Tython (sede de la academia jedi). También se ha mencionado que Alderaan, Agamar, Dathomir y Utapau estarán en el juego. Estos lugares no serán instanciados, reservando esa tecnología para eventos de grupo y de historia muy específicos.

- ¿Se sabe algo del combate? Por ahora no mucho, excepto que los sables de luz harán contacto físico entre ellos y que las armas no "atravesarán" los cuerpos de sus enemigos en burdas animaciones prediseñadas, en una suerte de coreografía dinámica.

- ¿Qué tiene de especial este MMO? Historia. Desde el 2005 contrataron a DOCE escritores profesionales y los tuvieron trabajando a tiempo completo hasta hoy en día para asegurarse de que tenían la ambientación y quests perfectas.
Bioware lleva 10 años entregando (junto con Black Isle y Obsidian), los mejores juegos de rol single player de PC, siendo la mayoría de ellos Juegos del Año en diferentes revistas y premios de la industria. Los desarrolladores han revelado tres de sus mayores innovaciones en el mundo de los MMO:

Quests de Clase: los doctores Ray Muzyka and Greg Zeschuk (eran médicos diplomados antes de fundar Bioware) han prometido una cadena de quests únicas para cada clase de cada una de las dos facciones, algo nunca intentado o prometido en la historia de los MMO. De esta manera, ellos comparan la creación de este MMO con hacer KOTOR 3, 4, 5... hasta 12 a nivel de contenido.


Companions: todas las clases de jugadores llevarán una "pet", que será un NPC con personalidad propia, líneas de diálogo múltiples y capacidades de combate. Podrás tener relaciones de amistad-odio e incluso románticas. Si les tratas mal, podrán abandonarte o incluso convertirse en tus némesis.
Estos Companions serán un depositorio de ambientación para los jugadores que pasen mucho tiempo jugando solos, además de ser un vehículo iniciador de aventuras en sí mismos.
Sólo se podrá llevar uno a la vez (sino sería ligeramente imba en PVP); pero podrás rotar aquellos que hayas conseguido durante tus aventuras. Companions droides están garantizados (¿Quien no querría tener a un fiel R2 silbando tras uno?).

Decisiones: tomarás decisiones en las quests, al más puro estilo Bioware, que cambiarán por completo tu futuro y de las que no podrás retractarte. Nada de salvar y cargar si te equivocas. Todos tendremos que apechugar con decisiones que cambiarán por completo la futura vida de nuestro avatar.