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martes, 20 de enero de 2009

No es dar un paseo por el campo! – Korriban.


Esta semana haremos escala en Korriban, un planeta confirmado para SW:TOR y hartamente conocido por cualquier fan galáctico de la Saga, por ser el mundo mausoleo de los Señores Oscuros de los Sith.

Korriban es el único planeta del sistema Horuset situado en uno de los extremos de la galaxia. Es el mundo nativo de la especie sith y un lugar sagrado para la Orden de los Lores Oscuros por albergar las tumbas de sus dirigentes históricos más temidos. El Lado Oscuro es muy intenso en Korriban, constituyendo el principal foco de esta vil y poderosa energía en la galaxia.


HISTORIA

Este olvidado planeta fue desde sus orígenes el hogar de la especie sith. Los rakata invadieron esta remota “roca” en un afán de anexionarla al gran Imperio Infinito, con el objetivo de incrementar la mano de obra esclava para el proyecto rakata de la Forja Estelar (30,000 ABY).

Los rakata fueron expulsados del planeta cuando el Rey Adas de los sith unió a los diferentes pueblos de la raza en contra de los invasores. A pesar de la victoria, Adas pereció en la batalla y la sociedad sith se desmoronó en los siguientes siglos, por culpa de las interminables disputas por el poder. Los sith se transladaron al planeta Ziost, abandonando a Korriban como un simple mundo cementerio.


Miles de años más tarde (hacia 7,000 ABY), los Jedi Oscuros que fueron expulsados de los territorios de la República en el primer Gran Cisma de la Orden, aterrizaron en Ziost y atemorizaron a los sith empleando su superior adiestramiento en la Fuerza. Elevados al estatus de dioses por los nativos, se convirtieron en poderosos soberanos que hicieron emerger de nuevo su sociedad.

Con el paso del tiempo, los Jedi Caídos y los sith se fueron cruzando genéticamente, pasando el término sith a ser no sólo el nombre original de la especie nativa de Korriban, sino también el de sus nuevos Señores Oscuros. Bajo el poder del nuevo Imperio Sith, Korriban se convirtió en un lugar más peligroso y maligno. Los Sith erigieron gigantescos palacios y complejos funerarios en honor de sus Lores Oscuros.


La existencia del Imperio Sith era desconocida para la República Galáctica, hasta que los esploradores Gav y Jori Daragon llegaron a Korriban, como punto final de su recién formada senda hiperespacial desde los mundos del Núcleo. Esta circunstancia provocó, en manos del poderoso Naga Sadow, la Gran Guerra Hiperespacial.

Tras la derrota del Imperio Sith y la huída de los dos únicos Lores Sith supervivientes, Korriban fue bombardeado por las tropas republicanas. Unido este hecho a la gran actividad sísmica del planeta, muchos de los complejos sith fueron enterrados por rocas y escombros durante miles de años, que borraron gran parte de las estructuras de su glorioso y oscuro pasado.

Hacia 3,993 ABY, Korriban fue repoblado por los Jedi Oscuros supervivientes a la Guerra Sith de los caídos Exar Kun y Ulic Qel·Droma. El nuevo asentamiento de Dreshdae vio la tímida construcción de una Academia de Entrenamiento Sith, y este espaciopuerto se convirtió en una capital de la Corporación Czerka.

Darth Revan y su aprendiz visitaron el planeta, de nuevo en apogeo, en su búsqueda de la Forja Estelar. Pero la muerte posterior del Maestro Uthar Wyn, líder de la Academia, y del mismo Darth Malak a manos de Revan en 3,956 ABY, hizo colapsar a la Orden Sith en una guerra civil.


A la República le llevó varios años enviar un grupo de expedicionarios a Korriban con el fin de tratar con cualquier Sith susceptible de hacerse heredero del título de Señor Oscuro. Los republicanos encontraron un planeta en ruinas, yermo y sin vida, arrasado por la desconocida guerra civil.

Revan vigiló repetidas veces este mundo abandonado, manteniendose alerta por temor a una nueva insurgencia, pero tras un tiempo se le perdió la vista en las fronteras de la galaxia. Los comandantes de la República supusieron que los sith se habían extinguido en sus continuas luchas de poder, y que sólo unos pocos Lores se las habían arreglado para escapar, huyendo a los remotos rincones de la galaxia.

Durante los siguientes años, las antiguas tumbas del Valle de los Señores Oscuros fueron saqueadas a la búsqueda de sus legendarias reliquias. Sin embargo los malignos espíritus oscuros siempre han aguardado en el Valle, listos para enfrentarse a cualquier inconsciente que perturbe su descanso.


Tras la Gran Guerra (3,656 ABY), el Imperio Sith retornó a Korriban para devolver al planeta su antigua hegemonía. Muchos de los complejos enterrados han sido excavados y otros nuevos han sido construidos, como la nueva Academia Sith.

Parece ser que los verdaderos Sith, descendientes del Lord Oscuro que huyó al final de la Gran Guerra Hiperespacial, abandonaron preventivamente su territorios históricos y se adentraron en las Regiones Desconocidas de la galaxia para no dar signos de vida ante la confiada República, una maniobra que logró su actual superioridad como potencia galáctica.

FAUNA

Debido a la hostilidad del terreno (o quizá a la omnipresencia del poder del Lado Oscuro), la fauna nativa de Korriban es fiera y astuta. Criaturas como los feroces terentatek, los rabiosos perros tuk’ata o los murciélagos shyracks son bastante comunes entre las ruinas superficiales y las cavernas del planeta.


Otros menos usuales son los dragones del lado oscuro o hssiss, guardianes familiares de las tumbas de los Lores Oscuros e influenciados por los espíritus de los difuntos del Valle.

También existen evidencias de la existencia de especies parecidas a los primates, actualmente extinguidas, que podrían tener alguna conexión con la especie sith.

viernes, 12 de diciembre de 2008

Sentí miles de fans gritando y luego... el silencio - El Primer Video


¡Primer video de The Old Republic! Aquí podeis pinchar para verlo, la página oficial tiene un player algo cutrillo y carga demasiado a golpes. Aparte, si pinchais en downloads os lo podeis descargar para sacar screens y lo que querais de él.

El video comienza con una somera explicación de como Bioware ha llegado a donde está: el tremendo éxito que fue KOTOR con los premios de la industria recibidos, el deseo de la compañía durante más de diez años de crear su propio MMO y el enorme hype que implicaría lanzar un proyecto como este.

El Sermón

Como es habitual, nos vuelven a repetir lo que ya se puede apodar como "el sermón Bioware", llegando a decirse que este será "EL JUEGO" de Star Wars definitivo y que se divide en los siguientes bloques temáticos:

- La enorme cantidad de contenido que este juego tendrá superando a todo lo visto antes, mayor que todos los juegos de Lucas Arts y Bioware unidos.

- El brutal número de personajes y quests, como nunca antes se ha visto en la industria.

- La posibilidad de tomar decisiones que cambiarán por siempre el destino de tu avatar y de las que no podrás retractarte, creando auténticas divergencias en las historias personales y que enviarán tu brújula moral en la dirección de la luz o de la oscuridad. Nada de las tradicionales quests que se hacen de una manera y no tienes ninguna opción aparte de esa.

- El llevar contigo la "marca de la casa" de Bioware, los NPCS companions, que te ayudarán, incordiarán, dialogarán e incluso establecerán relaciones afectivas contigo. En este caso mostraron en varias ocasiones a un sith seguido de cerca por un dashade como un ejemplo de un companion ingame, aludiendo a que este será una herramienta más para contar historias de otra manera y para indicarte lo que opinan de tus decisiones morales. Muzyka también sugiere algo revelado en pasadas entrevistas, que dependiendo de tu lado de la fuerza podrás ayudarlos o manipularlos según tus deseos.

- El estilo gráfico, al que defienden por su decisión de adoptar un estilo de "realismo estilizado" en lugar de "fotorrealismo crudo", como está de moda en todos esos juegos de nueva generación que en los últimos años atestan las tiendas. Comentan, con acierto, que esa tecnología está bien, pero su estilo es clónico por una razón: intentan emular la realidad. Bioware intenta que The Old Republic tenga su propio estilo: heroico, estilizado, que señala la ambientación del juego con efectos de luz y con su especial armonía anatómica, detalles que les separa de la competencia. Porque al final del día, interesa dejar un buen recuerdo visual antes que unos gráficos fotorrealistas que parecerán prehistóricos en un par de años.

- Después hablan de lo maravilloso que es trabajar con los creativos de LucasArts y de como han cogido lo mejor de los MMOs del mercado, han añadido su toque personal: la historia, que lo impregna todo con su versión del universo Star Wars, 3.600 años antes de la Batalla de Yavin, donde los Siths y los Jedi batallan constantemente por la supremacía.

El Gameplay

Tras esta introducción nos muestran al fin el primer gameplay de TOR, y para ser pre-alfa, esta claro que el Hero Engine y la habilidad de los programadores de Bioware salta a la vista. Las escenas mostradas son:

- Una jedi humana luchando con un Kel dor (de clase soldado o cazarrecompensas probablemente) armado con una pica de fuerza sobre una plataforma de aterrizaje en Korriban, en una melee bastante rápida. Durante la lucha el Kel dor acaba utilizando su guantelete lanzallamas contra la jedi, pero parece que no le sirve de nada e incluso (aunque no sale en las imágenes) que su enemiga le devuelve su propio ataque llameante, que acaba con su vida.

- Un Sith humano luchando con una babosa K'lor', utilizando varios combos e incluso esquivando un ataque de la criatura, en lo que parece unas ruinas sith en Korriban que la criatura ha utilizado como madriguera para sus huevos. Utiliza poderes de la Fuerza para elevar al pobre monstruo en el aire, empalarlo y finalmente arrojarlo lejos de si con otro empujón de la Fuerza.

- La jedi de antes peleando en esta ocasión con el Sith de la babosa, en un subterraneo de algún tipo con una sala de control en el fondo (probablemente la parte interna del hangar de Korriban). Los intercambios de nuevo son rápidos y espectaculares, con algunas cabriolas con salto mortal y todo por parte de la jedi.

- La jedi (de nuevo, parece que les gusta XD) luchando en las profundidades de Korriban con un Acklay. El lugar parece artificial, con campos de fuerza en el techo y las paredes, lo que sugiere que es un area para esta mascota de los sith, pluriempleada como una arena donde echar los prisioneros. Durante la lucha se ve como la humana esquiva los golpes ahuecando el cuerpo y como incluso utiliza algún tipo de poder especial que la eleva por los aires con una animación azulada, antes de descargar un poderoso tajo al insecto.

- El sith luchando contra una jedi togruta, en lo que parece que es el interior del hangar de Korriban. Parece que la togruta no está a la altura de su rival, ya que acaba con ella con un ataque de relçampagos de la Fuerza.

- La jedi luchando con un nexu en el montañoso y verde planeta de Tython, en una cámara demasiado cercana para apreciar mucho, aparte de una linea de árboles al oeste en un cañón.


- También vemos una escena en que el Kel Dor atraviesa una llanura de un planeta desconocido, pasando junto a una moto repulsora y una enorme factoría. Porta un enorme bláster en las manos y parece que lleva algún tipo de armadura intermedia o pesada, con piezas de hombrera, peto y greba. Esta parece ser una de las demostraciónes de la linea de visión del motor gráfico, que impresiona por su calidad y definición en las grandes distancias.

- Una panorámica del valle de Korriban donde se encuentra la plataforma de aterrizaje, el hangar, las ruinas y al fondo la que suponemos es la Academia Sith de forma piramidal. Durante la escena vemos una nave de transporte ligera abandonando el planeta, demostrando de nuevo las ambiciosas capacidades de este motor a la hora de mostrar alto detalle en largas distancias.

El Análisis

Razas
Aunque no hay un release oficial al respecto, ahora sabemos algunas razas que podrán estar en el juego:
<----- Chagrian.
- Humano.
- Togruta.
- Kel Dor.

Poderes
En el departamente de poderes hemos visto a los relámpagos de la fuerza, levitación, empujón, onda de choque, ataque acrobático con el sable de luz, patada y el uso del primer lanzallamas (felicidades para los diseñadores, el efecto es muy decente y no se ve que laguee el juego).
Localizaciones
Nada nuevo, sabemos que estará Korriban con su plataforma de despegue, hangar, sala de control, ruinas, foso de criaturas exóticas y la academia. El planeta del Kel Dor paseante no está claro por las imagenes que tenemos y, finalmente, el montañoso planeta Tython.

Opinión Personal

Pues eso es todo amigos. No hay mucho más que destacar del video. Sin duda ha sido un estreno de lo más adecuado para el juego, con una mezcla de estilo documental, concept art, screenshots y gameplay de cinco minutos que es lo suficientemente largo para no resultar decepcionante y no lo suficientemente corto para provocar un coitus interruptus en los fans.

Aunque no hemos visto la UI del juego (y no creo que la veamos en meses), al menos el motor y las animaciones parecen estar muy a la altura de los MMOs actuales y me atrevería a decir que superan la calidad de juegos como el WoW, donde este departamento está muy cuidado. Es un estado de las cosas inaudito para un juego que está en fase pre-alfa, ya que habitualmente el juego tiene una aparienca "patatuna" en este estadio y las animaciones son prácticamente robóticas (pero de robots de los 50).

Los tan cacareados detalles del combate coregrafiado están ahí, todavía por pulir; pero es un comienzo fantástico comparando con todos esos juegos del pasado que no se molestaron en intentar que las armas pareciesen entrar en contacto. Jedi Knight Outcast fue de los primeros en conseguir este efecto con clase, y este juego es digno heredero. Lo que tienen que pulir sin duda es el peso de los efectos de partículas de los sables, pues incluso en el PC de estudio que ellos usan baja los frames.

El juego pinta francamente muy bien. Nos han tirado algo decente esta semana y a ver si se acostumbran a hacerlo periódico. ¡Es hora de hacer el baile mandaloriano de la victoria XD!

miércoles, 10 de diciembre de 2008

No sólo es una careta de goma: Los sith

A diferencia de lo que algunos habrán pensado al leer el titular de este post, no vamos a hablar de los malos malosos sith que todos conocemos, al menos no totalmente.

Trataremos una especie concreta de la galaxia, que posteriormente daría origen al calificativo y sobrenombre de algunos usuarios oscuros de la Fuerza, y aprovecharemos también, para aclarar otro término que ha salido publicado anteriormente en el blog: Massassi.

APARIENCIA
Los sith son una especie humanoide de piel roja y barba tentacular, propia de los mundos de Ziost y Korriban, habiéndose desarrollado principalmente en este último planeta. Los sith de pura sangre son practicamente zurdos en su totalidad, habiendo adaptado durante siglos sus armas de guerra a esta circunstancia.

CULTURA
La cultura sith se basa en un rígido sistema de castas en permanente estado de guerra entre sí. Básicamente se distinguen de abajo a arriba en la jerarquía social:

- La casta de los esclavos, dóciles y serviciales.
- La casta de los ingenieros habilidosos e inteligentes.
- La casta religiosa ó Kissai
- La casta guerrera ó Massassi


La llegada de los Jedi Oscuros, expulsados de los territorios de la República, condujo con el tiempo a la formación de otra clase social a la que pertenecerían la mayoría de los Lores del Sith posteriores.

Otro aspecto arraigado de su cultura es la construcción de holocrones sith para el registro y almacenamiento de información útil.

HISTORIA
La especie sith como tal, existe desde 130,000 ABY. A excepción de una breve unificación conseguida por el Rey Adas, la sociedad siempre estuvo fragmentada en diferentes feudos independientes originarios del planeta Korriban.

Alrededor de 28,000 ABY, el sith de piel negra, Adas, logró unificar los mundos de Korriban y Ziost enfrentados en una guerra violenta desde hace milenios. Tras su hazaña, Adas tomó el título de Sith’ari o Señor Supremo, convirtiéndose en un ser inmortal a los ojos de sus súbditos.

El Imperio Rakata visitó a la civilización sith y la surtió de abundante tecnología (incluyendo holocrones) pero tras descubrir sus verdaderos propósitos invasores, Adas y su pueblo lucharon contra ellos hasta conseguir expulsarles del espacio Sith. La muerte de Adas en la batalla, y la ausencia de su mano dura entre los suyos, sumió a Korriban en sucesivas guerras civiles por el título de Sith’ari, que obligaron el traslado de la capital social a Ziost.

Con la llegada a Korriban de los Jedi Oscuros exiliados de la República, hacia 6,900 ABY, se estableció un Imperio unificador dirigido por las divinidades extranjeras, que recibirían con el tiempo el sobrenombre de Señores Oscuros de los Sith. Durante generaciones, los sith se mezclaron con los Jedi Oscuros, haciendo que las líneas puras de la especie sith se extinguieran practicamente.

NOTAS:

- Durante la Gran Guerra Hiperespacial en 5,000 BBY, el Señor Oscuro Naga Sadow huyó a la cuarta luna de Yavin junto con un contingente de seguidores Massassi. Allí, Sadow cometió crueles experimentos con la casta guerrera que dieron lugar a horribles aberraciones.


- Debido a la histórica asociación de la especie con los usuarios oscuros de la Fuerza la palabra 'Sith' pasó a ser empleada de forma generalizada para designar a ambas partes.