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lunes, 8 de diciembre de 2008

Tecnología THX : Juegos de azar

Un androide no le arranca los brazos a su rival cuando pierde… Los wookies sí.
- Han Solo -

En referencia a lo hablado de pasada en los foros de SW:TOR, esta semana comentaremos tres populares juegos del universo de Star Wars. Los incondicionales de la saga los conocerán. Son el dejarik, el sabacc y el pazaak. Mientras el primero goza de una cierta semejanza al ajedrez, los dos siguientes se asimilan a un blackjack.

El dejarik


Descubierto por primera vez en el Episodio IV, en el habitáculo social del Halcón Milenario, también recibe el nombre de vrax. El dejarik es un juego popular antiguo que ha resistido el paso del tiempo a diferencia de otros.

Se creó a partir de un juego de estrategia Jedi, practicándose sobre una mesa holográfica circular con escaques blancos y negros. Al activarse la misma, las “piezas” holográficas del dejarik, con un tamaño comprendido entre los 5 y los 30 cm, se proyectan a escala en tres dimensiones sobre el tablero.

Las piezas disponen el aspecto y las cualidades de combate de las criaturas, ya reales o míticas, de los diferentes rincones de la galaxia. Así se pueden citar entre ellas: Savrip mantellianos, Grimtaash’s, Molator’s, Ghhhk’s, Houjix’s, Ng'ok’s, Kintan Striter’s, K'lor'slug’s y Monnok’s.

El programa del dejarik dispone de una base de datos con un centenar de especímenes, de los cuales, cada vez que se inicia un nuevo juego, selecciona 10 criaturas que se reparten por igual entre los dos jugadores. Esto asegura que cada partida será distinta a la anterior. Por otra parte, las “piezas” que recibe cada jugador disponen de distintas habilidades, defectos y fortalezas, pero en conjunto están en equilibrio con las de su rival.

El planteamiento del juego reside en el hábil empleo de las fortalezas de cada pieza y en la solvencia de las carencias del conjunto, para derrotar a las criaturas del contrincante a través de llaves de lucha, bloqueos, cargas, y otros, en función de la “pieza”.

Existen muchos seguidores de este famoso juego; por ejemplo, el Emperador Palpatine poseía el rango de Gran Maestro, y se sabe de muchos Caballeros Jedi aficionados al mismo que han desarrollado incluso lecciones a sus Padawan basadas en el dejarik.

El “Interzonal del Núcleo Galáctico” es el torneo anual más importante de dejarik de la galaxia. Se disputa cada ciclo en una localización diferente y cuenta con más de 2000 ediciones.


El sabacc


El juego de sabacc emplea una baraja electrónica con un total de 76 cartas numeradas: 60 divididas en cuatro palos y dos pares de 8 cartas especiales. Al comienzo de la partida, cada jugador recibe cuatro cartas en la mano inicial obteniendo diferentes valores aleatorios al ser retiradas de la “zona neutral” situada en el centro de la mesa de juego.

El objetivo principal en todas las partidas es lograr a través del valor de las cartas, ya sean positivas o negativas, la suma de veintitrés; logrando lo que se denominaría un “sabacc puro”.

Al final del primer turno de apuestas, cada jugador puede descartar como máximo dos cartas, que pasan a la zona neutral de la mesa donde automáticamente se borra su valor electrónico, hasta que otro jugador las adquiera para su mano.

Los palos del juego son: Monedas, cofres, sables y bastones. En cada uno de estos palos están las siguientes cartas:
- Cartas de valor 2 al 12.
- El Comandante (valor 12)
- La Señora (valor 13)
- El Maestro (valor 14)
- El As (valor 15)

A estas se añaden los dos pares de ocho cartas especiales que son:
- La Reina del Aire y la Oscuridad (valor -2)
- La Resistencia (valor -8)
- La Balanza (valor -11)
- La Muerte (valor -13)
- La Moderación (valor -14)
- El Maligno (valor -15)
- La Estrella (valor -17)
- El Idiota (valor 0)


Existen diversas variantes de juego, lo que se denominan “las reglas de la casa”, que incluyen ciertas variantes sobre las normas básicas. Una de las reglas de casa más famosas y muy controvertida entre algunos jugadores es “Los amigos del Idiota” (Idiot Array), consistente en que si un jugador posee la carta del Idiota además de un dos y un tres de cualquier palo, vence a cualquier mano incluyéndose un “sabacc puro”.

Prácticamente, desde que el juego se profesionalizó, la firma ASDD (Automated Sabacc Dealer Droids) empezó a supervisar los eventos más importantes de los locales de juego de la galaxia. Esto ayudó a detectar tramposos y a evitar escandalosas pérdidas de dinero en los casinos de señores del crimen.

El campeonato más famoso de sabacc se disputa en Coruscant, entre las más altas esferas sociales y con apuestas desorbitantes. Sin embargo, la partida más famosa fue la disputada en el Torneo Ciudad de las Nubes en Bespin por parte de Lando Calrissian. En la misma el famoso jugador perdió el Halcón Milenario a manos de Han Solo, y ganó posteriormente el título de Barón Administrador de la ciudad.


El pazaak


Famoso juego de cartas electrónicas de la Antigua República que sentaría las futuras bases del sabacc (ver KotOR I y II). A diferencia de éste, los jugadores de pazaak eran poseedores ciertos naipes electrónicos especiales, de los que se seleccionaban 4 aleatoriamente, que podían adicionar en cualquier momento a los destapados por el tapete electrónico.

Mientras las cartas de la baraja básica estaba constituído por 4 palos de 10 cartas cada uno (con valor de 1 a 10), las cartas especiales de los jugadores podían formar parte de uno de los siguientes grupos:

- Cartas positivas azules (suman valores de +1 a +6)
- Cartas negativas rojas (restan valores de -1 a -6)
- Cartas positivo-negativas (valores de 1 a 6 que el jugador decide sumar o restar)
- Cartas positivo-negativas variables (su valor de 1 ó 2 se podía cambiar por el jugador)
- Cartas amarillas de valor x (cambian el signo de las cartas ya destapadas con valor x)

El objetivo de una partida de pazaak era lograr con una mano la suma de 20, o en su defecto plantarse con una suma superior al rival. Un modo directo pero menos habitual de ganar, se ocasionaba cuando uno de los jugadores destapaba 9 cartas sobre el tapete electrónico sin llegar superar el valor de 20.

El pazaak fue jugado en numerosos rincones de la galaxia durante los años de la Antigua República. Al igual que el sabacc desarrolló diferentes variantes de juego como “Las Reglas del Senado de la República” (alusión a los Senadores que se entretenían jugando en las asambleas extraordinarias del Senado, y referido a una partida sin apuestas entre los contendientes) o “Las Reglas de Nar Shaddaa” (referido al juego realizado entre dos rivales desprovistos de armas).

May the Luck be with you! como diría Yogur en SpaceBalls xD

miércoles, 3 de diciembre de 2008

No sólo es una careta de goma - Los Duros

Aún desconocemos las especies que estarán a disposición de los jugadores de SW:TOR para la creación de sus personajes. Seguramente serán una mínima representación de la gran biodiversidad que presenta el universo de Star Wars, pero nos toparemos con un buen número de ellas en nuestra aventura; ya sea para bien, para mal o para saborear una amarga cerveza corelliana en una concurrida cantina…

Iniciamos esta sección semanal de especies galácticas con, quizá, una de las razas más importantes y a la que menos protagonismo se le ha dado en la Saga: Los duros.

Originarios del planeta Duro, se les considera como la primera raza comercial-navegante de la galaxia. Parece lógico que su mundo natal se emplace dentro de una de las hiperrutas comerciales más antiguas: La Dorsal Corelliana.

APARIENCIA Y SOCIEDAD HISTÓRICA

Los duros o durosianos, son humanoides de piel verde-azulada, cara alargada, globos oculares rojos y reducida boca. Tanto las mujeres como los hombres carecen de pelo y de un órgano similar a una nariz u hocico, teniendo sus glándulas olfativas bajo los ojos. Los neimoidianos (la raza propietaria de la Federación de Comercio) están estrechamente relacionados con ellos, como ya veremos.

Los Duros son magníficos navegantes y exploradores desde los inicios de la Antigua República, (25,000 ABY), de la cual fueron una de las razas fundadoras. Se dice que son poseedores de una gran memoria fotográfica, que les hace propicios a contar largos relatos e historias de sus abundantes viajes. Aún así, su rostro inexpresivo les tacha en numerosas ocasiones de antipáticos, enfadados o reservados.

A pesar de los últimos descubrimientos, sobre el Imperio Rakatan y su tecnología (ver KotOR I), muchos opinan que su cultura es la primera que desarrolló y comercializó los motores hiperespaciales a gran escala, gracias a los cuales trazaron muchas rutas comerciales que siguen actualmente en uso.

Por el contrario, otros cronistas creen que fueron los propios rakatan, colonizadores del mundo Duro en su origen, los poseedores de dicha tecnología y que sus esclavos durosianos se rebelaron contra ellos en la Gran Plaga (epidemia que exterminó a los rakatan), arrebatándosela.
A pesar de estas suposiciones, con la afianzada tecnología de computadoras de vuelo que disponen las naves actualmente, existen duros con habilidades superiores de navegación que les permiten viajar por el hiperespacio unos cuantos cientos de parsecs (1 parsec = 3.26 años luz), sin un ordenador que realice los cálculos de salto... ¿Superpoderes o technofreaks?

En la época de la Trilogía Original, los duros viven en veinte estaciones orbitales sobre Duro. El planeta tiene una contaminación crónica, derivada del apogeo de la construcción naviera milenios atrás. Su industria ha llegado a rivalizar fuertemente con la corelliana, aunque esta última no habría llegado a tal nivel sin depender de los motores de hiperimpulso de sus competidores.

Años antes de la formación de la República, los duros colonizaron el planeta Neimoidia, cruzándose con los nativos y dando lugar a una nueva subraza: Los neimoidianos. Aunque estos últimos tengan una piel más grisácea, mantienen bastante similitudes con sus primos raciales.

Sin embargo, y en contraste con sus antepasados, los neimoidianos poseen ojos con pupilas (que se dilatan horizontalmente) y sus rostros son más voluminosos y redondos. A diferencia de la permanente “cara de poker” de los duros, los neimoidianos pueden mostrar expresiones faciales variadas, como fruncir el ceño o cerrar los párpados.

Los duros y los neimoidians se han odiado entre sí hasta los tiempos de la Nueva República, cuando los primeros empezaron a aceptar las habilidades empresariales de los segundos. En la Antigua República referise a alguien como nemoidiano, es considerado como un insulto entre los duros en referencia a un ser cobarde y codicioso.

DUROS DESTACADOS

- Rana Mas Trehalt, reina legendaria de Duro y co-fundadora de la República Galáctica.

- Los hermanos Zhug, un grupo de cazarrecompensas de la Antigua República al servicio de El Intercambio, que intentaron dar caza a la Jedi Exiliada en Nar Shaddaa hacia 3,951 ABY (ver KotOR II). Fracasaron.

- Baniss Keeg y Ellors Madak, incondicionales de la Cantina de Mos Eisley.

- Cei Vookti un Maestro Jedi y general durante las Guerras Clon.