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martes, 10 de febrero de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego... el silencio - La Amenaza de la Paz - Más datos

Esta mañana IGN subió una entrevista con Rob Chestney que tenía guardada sobre el futuro Webcomic gratuito, Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace. No voy a traducirla integramente, porque sería un poco rollo el formato en que está (se vuelve varias veces sobre lo mismo), así que intentaré resumir lo más interesante.

Personajes

Al parecer hay una plantilla de personajes similar en el comic que en el juego. Algunos de los que veremos en él estarán en su momento álgido durante los críticos momentos previos y posteriores al Saqueo y Tratado de Coruscant, al menos 10 años antes del comienzo del propio juego (esto contradice la nota de prensa del sábado).

Como Rob Chestney trabajó en gran parte de la macro-historia de la galaxia de TOR, las tramas de muchos de los planetas y escribió el primer acto de una de las clases, le fue muy facil coger los personajes NPC de las quests y convertirlos en los héroes y villanos del comic, aunque por supuesto, estarán cambiados por el paso de los años. Unos estarán en un lugar esperado dada su trayectoria en el comic y otros nos sorprenderán grandemente, siendo nuestros primeros amigos y enemigos: Lores del Sith hambrientos de poder y sabios Maestros Jedi, entre otras posibilidades.

Sin embargo, algunos de ellos no aparecerán en el juego aunque sobrevivan a su paso por el comic. También se menciona que algunos personajes tienen una "conexión" con los personajes del primer KotOR (puede que incluso el II) y que cerrarán un poco el espacio que existe entre ambas épocas. El destino de Revan será explicado en detalle en el propio TOR, aunque avisa que algunas pistas sobre él aparecerán en el comic. Quiere que sea uno de los misterios principales de La Vieja República.

Ambientación

Es destacada por Rob Chestney como un lienzo en blanco en el que, de la misma manera que hicieron con el KotOR, tenían libertad para crear un universo. Pero al contrario que en la época de Revan y Malak, ahora no están tan constreñidos por sólo ese puñado de villanos y una enorme República en su contra, por mucho que se desarrollasen en novelas y comics.

Esta época es diferente porque el Imperio Sith es un macroestado enorme que ha salido de la oscuridad del espacio profundo, y que no proviene de un único personaje que lo inicia todo, como un Jedi Caído. Hay miles de Sith y Jedi implicados en la trama, no sólo un puñado que lo decide todo. Hay un Emperador que protagoniza el lado de los Sith, pero en realidad es más un poder en las sombras que un auténtico director de los acontecimientos.

Muy famosos Sith protagonizan enormes y épicas historias que se desarrollan en torno a ellos, amenazas para la galaxia entera (como superarmas de destrucción masiva) y grandes eventos que ocurren en la primera entrega que no podrían haber pasado en el KotOR por culpa de Revan y Malak.

Es un tiempo realmente interesante y oscuro y de temática adulta, y esto es reflejado tanto en el comic como en el juego: los Sith no son simples copias de Sidious y Vader, puedes llevarlos como desees y se ha hecho un gran esfuerzo para que el lector/jugador entienda el punto de vista de los imperiales. Los Sith no son gente a la que despreciar por lo que son y aunque no se quiere forzar la simpatía de los que interactuan con ellos, si se quiere que te pongas en sus botas.

Algunos dirán que tras leer el comic Rob está del lado de los Sith (una indicación de que puede haber escrito el primer acto de los Sith en Korriban); pero el escritor se defiende diciendo que ha intentado ser objetivo y crear historias interesantes para ambos lados que se interesectan en los momentos clave. Ambos bandos tendrán victorias y derrotas, momentos dulces y amargos y no siempre llegará el fundido negro con los buenos sonriendo hacia la cámara, lo cual presagia que la ambientación del propio juego será muy similar a la vista en El Imperio Contraataca (yeeepeee!).

Muchos de los planetas del juego estarán en el comic, pero tambien algunos del comic no estarán representados ingame y serán parte exclusiva de la trama de los protagonistas.

Se está planeando que los sucesos de La Amenaza de la Paz tenga un comienzo y un final, con algunos flecos sueltos que si el proyecto tiene éxito se convertirán en una nueva serie de comics "spin-off". En resumen, una historia autoconcusiva que sea muy molona y tenga un final real, pero que destaque algunos de los personajes que formarán parte de una saga que continuará en otros medios.

Fechas y Detalles

Como ya sabiamos desde el sábado, el primer comic será subido a la página oficial el día 27 de Febrero, y el nuevo detalle es que serán sólo tres páginas y que serán periódicas cada dos semanas, así que podemos esperar un nuevo update de La Amenaza de la Paz los días 14 y 28 de Marzo, 10 y 24 de Abril y así sucesivamente la segunda y cuarta semana de cada mes. En cuanto más nos acerquemos a la historia del propio juego, más se calentarán los acontecimientos en el comic.

El estilo que Alex Sánchez ha elegido para La Amenaza de la Paz es destacado por Rob Chestney como único y realista para lo que nos tiene acostumbrado Star Wars en este formato, que te permite identificarte con ellos como si fuesen personas reales y no figuras icónicas típicas de los comics. Rob destaca que los Jedi no son los más "malotes" que jamás han pisado la galaxia. Hay todo tipo de gente que son tan poderosos (o más) que ellos, en ciertos aspectos, y el estilo gráfico de Alex trasalada esta idea con fidelidad al comic, son simples seres humanos con sus limitaciones que hace que la historia sea mucho más divertida.

Análisis

Es bueno ver que Rob Chestney es, al menos desde mi punto de vista, un fan de las viejas películas, algo que me atrevería a decir que se extiende a todo el equipo, viendo los videos de Bioware y su primer juego, el KotOR. Es evidente para cualquiera que ha visto la trilogía original que los Jedi y Sith mostrados allí (Obi-Wan, Yoda y Luke, Sidious y Vader) son simples actores de esta gran obra de teatro galáctica que les ha tocado convivir con más mundanos héroes y villanos (Han, Leia y Chewbacca, Tarkin y Jabba el Hutt), que también influencian en gran medida el mundo y son tan protagonistas como ellos. Luke no era invencible ni una máquina de trinchar carne. Era un héroe, si, pero no tenía el aura de "god mode" que muestran los jedi de las precuelas, que le restan gran parte del dramatismo a las peleas (sabes que no les pasará nada por la cara de chulos que ponen).

También celebro que la ambientación sea "oscura y adulta", muy en la línea con la más amada película de Star Wars, el Imperio Contraataca. Esto sin duda nos lleva a suponer que las quests y tramas serán tan dramáticas como el film de Irvin Keshner y que serán todo un "Viaje del Héroe" para aquellos que las transite y no una idealización del conflicto entre el bien y el mal. Habrá un precio a pagar, física y espiritualmente, al levelear un personaje a través de la trama de The Old Republic y la gente no sentirá que su personaje es un "Antilles más".

martes, 20 de enero de 2009

No es dar un paseo por el campo! – Korriban.


Esta semana haremos escala en Korriban, un planeta confirmado para SW:TOR y hartamente conocido por cualquier fan galáctico de la Saga, por ser el mundo mausoleo de los Señores Oscuros de los Sith.

Korriban es el único planeta del sistema Horuset situado en uno de los extremos de la galaxia. Es el mundo nativo de la especie sith y un lugar sagrado para la Orden de los Lores Oscuros por albergar las tumbas de sus dirigentes históricos más temidos. El Lado Oscuro es muy intenso en Korriban, constituyendo el principal foco de esta vil y poderosa energía en la galaxia.


HISTORIA

Este olvidado planeta fue desde sus orígenes el hogar de la especie sith. Los rakata invadieron esta remota “roca” en un afán de anexionarla al gran Imperio Infinito, con el objetivo de incrementar la mano de obra esclava para el proyecto rakata de la Forja Estelar (30,000 ABY).

Los rakata fueron expulsados del planeta cuando el Rey Adas de los sith unió a los diferentes pueblos de la raza en contra de los invasores. A pesar de la victoria, Adas pereció en la batalla y la sociedad sith se desmoronó en los siguientes siglos, por culpa de las interminables disputas por el poder. Los sith se transladaron al planeta Ziost, abandonando a Korriban como un simple mundo cementerio.


Miles de años más tarde (hacia 7,000 ABY), los Jedi Oscuros que fueron expulsados de los territorios de la República en el primer Gran Cisma de la Orden, aterrizaron en Ziost y atemorizaron a los sith empleando su superior adiestramiento en la Fuerza. Elevados al estatus de dioses por los nativos, se convirtieron en poderosos soberanos que hicieron emerger de nuevo su sociedad.

Con el paso del tiempo, los Jedi Caídos y los sith se fueron cruzando genéticamente, pasando el término sith a ser no sólo el nombre original de la especie nativa de Korriban, sino también el de sus nuevos Señores Oscuros. Bajo el poder del nuevo Imperio Sith, Korriban se convirtió en un lugar más peligroso y maligno. Los Sith erigieron gigantescos palacios y complejos funerarios en honor de sus Lores Oscuros.


La existencia del Imperio Sith era desconocida para la República Galáctica, hasta que los esploradores Gav y Jori Daragon llegaron a Korriban, como punto final de su recién formada senda hiperespacial desde los mundos del Núcleo. Esta circunstancia provocó, en manos del poderoso Naga Sadow, la Gran Guerra Hiperespacial.

Tras la derrota del Imperio Sith y la huída de los dos únicos Lores Sith supervivientes, Korriban fue bombardeado por las tropas republicanas. Unido este hecho a la gran actividad sísmica del planeta, muchos de los complejos sith fueron enterrados por rocas y escombros durante miles de años, que borraron gran parte de las estructuras de su glorioso y oscuro pasado.

Hacia 3,993 ABY, Korriban fue repoblado por los Jedi Oscuros supervivientes a la Guerra Sith de los caídos Exar Kun y Ulic Qel·Droma. El nuevo asentamiento de Dreshdae vio la tímida construcción de una Academia de Entrenamiento Sith, y este espaciopuerto se convirtió en una capital de la Corporación Czerka.

Darth Revan y su aprendiz visitaron el planeta, de nuevo en apogeo, en su búsqueda de la Forja Estelar. Pero la muerte posterior del Maestro Uthar Wyn, líder de la Academia, y del mismo Darth Malak a manos de Revan en 3,956 ABY, hizo colapsar a la Orden Sith en una guerra civil.


A la República le llevó varios años enviar un grupo de expedicionarios a Korriban con el fin de tratar con cualquier Sith susceptible de hacerse heredero del título de Señor Oscuro. Los republicanos encontraron un planeta en ruinas, yermo y sin vida, arrasado por la desconocida guerra civil.

Revan vigiló repetidas veces este mundo abandonado, manteniendose alerta por temor a una nueva insurgencia, pero tras un tiempo se le perdió la vista en las fronteras de la galaxia. Los comandantes de la República supusieron que los sith se habían extinguido en sus continuas luchas de poder, y que sólo unos pocos Lores se las habían arreglado para escapar, huyendo a los remotos rincones de la galaxia.

Durante los siguientes años, las antiguas tumbas del Valle de los Señores Oscuros fueron saqueadas a la búsqueda de sus legendarias reliquias. Sin embargo los malignos espíritus oscuros siempre han aguardado en el Valle, listos para enfrentarse a cualquier inconsciente que perturbe su descanso.


Tras la Gran Guerra (3,656 ABY), el Imperio Sith retornó a Korriban para devolver al planeta su antigua hegemonía. Muchos de los complejos enterrados han sido excavados y otros nuevos han sido construidos, como la nueva Academia Sith.

Parece ser que los verdaderos Sith, descendientes del Lord Oscuro que huyó al final de la Gran Guerra Hiperespacial, abandonaron preventivamente su territorios históricos y se adentraron en las Regiones Desconocidas de la galaxia para no dar signos de vida ante la confiada República, una maniobra que logró su actual superioridad como potencia galáctica.

FAUNA

Debido a la hostilidad del terreno (o quizá a la omnipresencia del poder del Lado Oscuro), la fauna nativa de Korriban es fiera y astuta. Criaturas como los feroces terentatek, los rabiosos perros tuk’ata o los murciélagos shyracks son bastante comunes entre las ruinas superficiales y las cavernas del planeta.


Otros menos usuales son los dragones del lado oscuro o hssiss, guardianes familiares de las tumbas de los Lores Oscuros e influenciados por los espíritus de los difuntos del Valle.

También existen evidencias de la existencia de especies parecidas a los primates, actualmente extinguidas, que podrían tener alguna conexión con la especie sith.

miércoles, 31 de diciembre de 2008

Encuesta - ¿Republicano o Imperial?

La encuesta (y el año) al fin han terminado, así que os deseo a todos un feliz 2009 y que sea mejor que el anterior.

No hay nada sorprendente en el resultado de las votaciones. Ambas facciones están más o menos igualadas en el número de votos y la República Galáctica mantiene un pequeño margen de ventaja (55%, 33 votos) frente al Imperio Sith (45%, 27 votos), algo que probablemente achacaré a que las películas, series y comics ponen como protagonistas a los buenos y el fan siempre tira hacia el comportamiento de sus ídolos.

Esta división entre ambos grupos de jugadores es bastante fácil de explicar. Aquellos que optan por la República Galáctica son jugadores que llevan su propia moral a un ambiente online y prefieren recrearse a sí mismos en buena luz, para facilitar la interpretación. Aunque escoger la República no quiere decir que tu personaje sea de la luz o las tinieblas, está claro que tienden como facción hacia el lado luminoso.

El Imperio Sith atrae principalmente a jugadores dispuestos a probar algo diferente, jugar un alter-ego oscuro que explore un destino siniestro y poderoso. De nuevo, nada impide que se interprete un personaje luminoso en el Imperio Sith, pero está claro que la tolerancia es mucho menor en ese lado de la galaxia.

Es curioso como cuando cree la encuesta pensé que el 1 de enero estaba muy lejos y que daría tiempo a mucha gente a votar. De todas maneras, 60 votos no está nada mal para un blog que abrió hace un mes y medio, así que os debemos agradecer la atención y la confianza depositada en nosotros. Cuando el juego esté próximo a ser lanzado y más información esté disponible, haré una nueva votación para ver como han cambiado las intenciones de los jugadores.

Nueva Encuesta ¿Que tipo de Clase jugarás?

Por ahora no hay información confirmada de las clases de juego, a parte de que habrá clases para los Sith y los Jedi, además de otras clases no usuarias de la Fuerza, algunas de ellas exclusivas de su facción. Extraoficialmente se sabe que unas 8 clases en total fueron diseñadas hace un par de años, cuando el juego estaba en la fase inicial de producción, por lo que Cazarrecompensas, Soldados Sith, Fuerzas Especiales Republicanas, Contrabandistas y Nobles son probables opciones a la hora de crear un personaje en The Old Republic.

Los foros oficiales están llenos de debates sobre que probablemente los servidores de juego estarán llenos de Obi-Wan y Darth Mauls wannabes, mientras que las clases no usuarias de la Fuerza serán una excepción a la regla. Por lo tanto, la nueva encuesta girará en torno a:

- Si planeais haceros un personaje Usuario de la Fuerza: Jedi, Sith, o incluso una tercera vía si está ingame, como Brujas de la Fuerza, Baran Do, etc... escoged la primera opción. Muchos de los que están interesados en Star Wars aman el poderío demostrado por los Jedis y los Sith y arden en deseos de tener un avatar similar a los héroes y villanos de las películas.

- Si teneis la intención de crear una clase sin poderes de la Fuerza, como un Soldado, Contrabandista, Noble, etc... elegid la segunda opción. Después de todo, muchos de nosotros tenemos otras fantasías respecto a lo que es Star Wars. Unos quieren llevar a un lacónico caza-rrecompensas mandaloriano, otros desean participar en la política intergaláctica con un voluntarioso noble, mientras que este columnista desea proteger la República enfundado en la armadura de un soldado de asalto.

Dejad vuestros votos a mano derecha y si deseias precisar algo sobre vuestra elección, utilizad los comentarios bajo este artículo.

viernes, 5 de diciembre de 2008

Crónicas Galácticas - Parte 2

''Los Jedi Caídos son los más peligrosos de todos''
- Tales of the Jedi Companion -

Tras descubrir los primeros acontecimientos reseñados de la Antigua República, y habiendo profundizado recientemente en La Gran Guerra Hiperespacial, gracias a la biografía de su precusor, continuamos con el resumen de las Crónicas Galácticas, presentando esta semana su segunda parte. Que la disfruteis.


· 4,996 ABY:
El Caballero Jedi, Odan-Urr, tras haber muerto su Maestro Ooro en la Batalla de Koros, funda en Ossus una gran biblioteca y empieza a enseñar la interpretación del Código Jedi a los nuevos aprendices de la Fuerza.

· 4,990 ABY:
Las tropas de la República barren y arrasan los territorios del espacio Sith. El Imperio Sith se desvanece finalmente, diez años después de la derrota de las fuerzas de Ludo Kresh y la huída de Naga Sadow a Yavin 4. La República da por concluída la campaña bélica, dando inicio a una época de paz.


· 4,400 ABY : La Caída de Freedon Nadd
Un ambicioso Caballero Jedi, Freedon Nadd, viaja al sistema Yavin impulsado por un legendario rumor. Tras 600 años de la sepultura de Naga Sadow, las aberraciones Massassi se han vuelto salvajes e inician un violento combate con Nadd pero éste, empleando la Fuerza, muestra a los esclavos Sith sus orígenes y desentierra a su líder. El espíritu de Sadow seduce a Nadd y le hace caer en el Lado Oscuro de la Fuerza, ofreciéndole armas y habilidades Sith que ningún otro Caballero de Jedi podría alcanzar a tener. Freedon Nadd abandona Yavin IV para convertirse en Rey de Onderon, un mundo primitivo fuera de las fronteras de la República.

Los habitantes de Iziz, una ciudad amurallada de Onderon que soporta continuamente el ataque de las bestias de la cercana luna de Dxun, se ven intimidados por la demostración de brujería de su nuevo Rey y son influidos por su dominio del lado oscuro de la Fuerza. Nadd ayuda a la ciudad a desarrollar tecnología destructiva para acabar con los monstruos invasores, convirtiéndose en su salvador.


· 4,350 ABY : La Guerra de las Bestias
Freedon Nadd muere en Onderon y su sarcófago se convierte en un foco de energía del Lado Oscuro, permitiendo a sus descendientes seguir combatiendo con sus vecinos en una guerra civil que se prolongará más de 3 siglos, hasta la llegada de la ayuda Jedi de la República.

· 4,200 ABY :
Se funda la ciudad de Anchorhead en Tatooine.

· 4,156 ABY :
La ciudad de Taris sufre una guerra civil tras la que las razas no-humanas son expulsadas de los niveles superiores de la ciudad.

· 4,150 ABY :
Un grupo de piratas espaciales conocidos como Los Guerreros de Lorell se establecen en la región galáctica del Consorcio de Hapes. Los saqueadores comienzan a dominar toda la región y a sus pobladores, hostigando las rutas comerciales cercanas.

· 4,050 ABY :
El Maestro Jedi Arca Jeth y un grupo de Caballeros expulsan a Los Guerreros de Lorell del Cúmulo de Hapes, estableciéndose en la capital, Ta'a Chume'Dan, un gobierno matriarcal con una Reina Madre a la cabeza.


· 4,019 ABY :
Cuatro Maestros Jedi (2 Guardianes Jedi y 2 Jedi Consulares) fundan el Templo Jedi de Coruscant.

· 4,018 ABY :
Nace el futuro Maestro Jedi Ulic Qel-Droma en Alderaan.

· 4.014 ABY :
Nace Canderous, humano mandaloriano del clan Ordo (ver KotOR I).

· 4,005 ABY :
Se establece el Enclave Jedi de Dantooine, fundado por el Maestro Jedi Vodo-Siosk Baas, y que obtendrá la mala fama de entrenar a varios aprendices que caerán en el Lado Oscuro, como Exar Kun, Revan y Malak (ver KotOR I).

Continuará la próxima semana...

Biografías Galácticas: Naga Sadow

La semana pasada os resumimos brevemente los acontecimientos principales de los orígenes de la saga, destacando principalmente La Gran Guerra Hiperespacial. En esta nueva sección os ampliaremos tales hechos con la biografia del precusor de dicha guerra: Naga Sadow.

Naga Sadow fue un Lord Sith que vivió alrededor de 5,000 ABY. Originario del planeta Ziost y descendiente de los Jedi Oscuros que habían sido expulsados de la República dos mil años antes, creció bajo la tutela de Lord Simus, el cual le instruyó en los caminos de la Fuerza.

Con la muerte del Gran Señor Oscuro de los Sith, Marka Ragnos, su título quedó libre, originando una prolongada lucha dinástica entre dos candidatos: Ludo Kressh y Naga Sadow. Durante el funeral de Ragnos, en Korriban, ambos se enfrentaron en un duelo de espadas Sith que decidiría quién sería el mejor en servir al Imperio como Señor Oscuro.

La lucha fue interrumpida por el propio espíritu de Marka Ragnos, quien advirtió a los contendientes que el futuro del Imperio Sith estaría pronto en peligro. Fue poco después cuando los hermanos Gav y Jori Daragon, exploradores hiperespaciales, aterrizaron en Korriban con intención de establecer contacto comercial con los nativos. Los visitantes fueron rápidamente capturados y enviados a una prisión en la capital del Imperio en Ziost. Allí, Sadow y otros nueve Lores Sith determinaron el destino de los Daragon.


En el debate, Ludo Kressh exigió ejecutar a los prisioneros alegando que si éstos regresaban a los territorios de la República, retornarían con una gran fuerza militar opresora. Como venía siendo habitual, Naga Sadow y su maestro Lord Simus se mostraron en desacuerdo con Kressh, expresando que era mejor mantener presos a los hermanos y poder obtener un beneficio de ello. Esta última decisión fue aceptada por el Consejo Sith.

Pero el plan de Sadow iba más allá. El Lord Oscuro mandó a un grupo de sus leales tropas Massassi a la prisión de Ziost a liberar a los exploradores y simular que había sido un rescate de la República. En la operación, los Massassi robaron un blaster republicano de la nave de los hermanos (la “Starbreaker 12”) con el que mataron a Lord Simus, haciendo más creible la intervención de la República en la liberación de los Daragon.

Mientras los exploradores eran trasladados a la fortaleza de Sadow en la luna de Khar Delba, el pupilo del asesinado Lord Simus reunía a los otros Señores Oscuros en Ziost. Pretendiendo dar muestras de estar conmocionado por la muerte de su maestro a manos de las tropas republicanas, Sadow se erige como el nuevo Señor Oscuro de los Sith y promete no desfallecer en una lucha sin tregua contra la República.

Únicamente Ludo Kressh y sus leales se opusieron a esta autoproclamación y trazaron un plan para acabar con Sadow en su fortaleza de Khar Delba. El plan fue infructuoso, ya que el bombardeo orbital de Kressh tuvo como objetivo una edificación señuelo que el Lord Oscuro había preparado para tal eventualidad. Tras caer en la trampa, las fuerzas de Kressh fueron derrotadas y éste fue dado por muerto tras explotar su nave insignia.


Ya como nuevo e indiscutible líder del Imperio Sith, Naga Sadow logró reunir a un gran contingente de aliados que le apoyarán en una incursión de represalia en la República, utilizando a Jori Daragon como guía para la flota de exploración. A la joven se le permite retornar al núcleo de la galaxia en la “Starbreaker 12”, habiendo instalado previamente en ésta una baliza de seguimiento.


LA GRAN GUERRA HIPERESPACIAL (5,000 ABY)

En los meses siguientes, mientras Sadow y su flota de guerra siguen de cerca a la “Starbreaker 12”, el Señor Oscuro de los Sith toma a Gav Daragon como su aprendiz, tras descubrir su enorme potencial en la Fuerza. Gav, temeroso de lo que le pudiera ocurrir a su hermana, acepta con reservas las enseñanzas de su nuevo maestro.

Por su parte, Jori Daragon intentó llegar lo antes posible a Koros (el principal mundo civilizado del núcleo profundo de la galaxia), para alertar a su dirigente, la Emperatriz Teta, y a los Caballeros Jedi de la inminente invasión por parte del Imperio Sith. El intento fue inútil, ya que poco después de la llegada de la exploradora a la capital, la flota de Sadow salió del Hiperespacio y comenzó el ataque contra las fuerzas republicanas.

El Lord Oscuro de los Sith, confinado en su Esfera de Meditación (un velero solar Sith de unos 10 m de diámetro con forma ocular, desde la que Sadow organizaba su flota), generó cuantiosas ilusiones de bestias de guerra y tropas Massassi atacantes para mermar la moral de las tropas de la República y confundir a los Caballeros Jedi.

Las ilusiones fueron interrumpidas cuando Gav Daragon, sabiendo que su hermana ya no corría peligro alguno, disparó desde su crucero a la Esfera de Meditación de su maestro. La batalla se tornó entonces de parte de la República y Sadow se vió obligado a huir a los territorios del Imperio.

Cuando la flota Sith salió del hiperespacio en Korriban, el antiguo enemigo de Sadow, Ludo Kressh, reasignado como Lord Oscuro de los Sith por el Imperio estaba esperandole con un contingente de naves para destruirle. Al poco de comenzar la batalla estelar entre ambas facciones de los Sith, las flota de Koros dirigida por la Emperatriz Teta, a la que se habían sumado más naves de apoyo de otros mundos de la República, surgió del hiperespacio para poner fin a las aspiraciones del Imperio Sith.

El error de Sadow de subestimar a las fuerzas republicanas, sumado a la traición de su aprendiz, le condujo a tomar un único camino posible: El exilio. Pero antes, el Lord Oscuro se cobraría la vida de su eterno rival, Ludo Kressh, eliminándole definitivamente cuando la nave insignia de éste fue arrollada por un crucero leal a Sadow.

En los compases finales de la batalla, Sadow pidió a sus leales Massassi que bloquearan a la flota de la República mientras él, empleando la Fuerza, provocó erupciones masivas en el grupo de soles Denarii próximos, hasta su ignición en forma de violentas novas. La Emperatriz Teta, presumiendo la muerte de Sadow en la explosión, dio por finalizada la batalla y ordenó regresar parte de la flota a Koros. La otra mitad continuó durante los meses siguientes barriendo los mundos del Imperio Sith y acabando con cualquier amenaza.

Dos Lores Sith lograron escapar de la masacre. Uno de ellos fue Sadow, que logró llegar a la cuarta luna de Yavin y pasar sus últimos días transformando a los guerreros Massassi en aberrantes monstruos, por medio de la alquimia Sith. A pesar de los abusos de su Señor, las bestias lo veneraron como un dios y construyeron tempos en la luna en su honor. Sadow logró vislumbrar el futuro y volvió a ver el apogeo del Imperio Sith, pero no sería gracias a él, sino por parte del otro Sith que logró huir y esconderse en las profundidades de la galaxia.

Éste volvería a reconstruir el Imperio y vengar su derrota milenios más tarde, pero de él hablaremos en otra ocasión... cuando Bioware nos entregue las piezas que faltan.

martes, 2 de diciembre de 2008

INFORMACIÓN OFICIAL : El Imperio Sith


Los auténticos orígenes de los Sith siguen estando rodeados por el misterio. La raza Sith era en realidad insignificante hasta que hace tres mil años, los exiliados Jedis Oscuros llegaron a Korriban y subyugaron a los Sith bajo su gobierno y filosofía.

Con el paso de los años, los Jedis Oscuros se mezclaron con aquellos que gobernaba, y a lo largo de las generaciones, la palabra "Sith" tomó un nuevo significado. Esta joven y poderosa civilización comenzó a expanderse rápidamente, dirigida por una creciente población de ambiciosos usuarios del lado más oscuro de la Fuerza. Hace ciento cincuenta años, las fronteras de la civilización Sith habían alcanzado ya a la República y la Gran Guerra Hiperespacial comenzó.

El Lord Oscuro del Sith Naga Sadow dirigió sus ejércitos en una agresiva campaña para destruir la República Galáctica. Aunque los Sith tuvieron éxito al principio, la Orden Jedi se reagrupó rapidamente para derrotar a sus oscuros condiscípulos, destruyendo sistemáticamente la civilización Sith en Korriban.

Sin que lo supiesen los Jedi, sin embargo, el último Emperador de los Sith logró escapar la masacre y huyó al Espacio Profundo con sus Lores Siths de mayor confianza.

Estos Siths sobrevivientes comenzaron a reconstruir su sociedad en un distante planeta, esperando regresar algún día para vengarse.

A lo largo de los siguientes mil años, el Imperio Sith recobró su fuerza. El Emperador desarrolló un enorme ejército Imperial, una flota de avanzadas naves de guerra y llevó a cabo oscuros rituales que prolongaron su innatural vida y su totalitario régimen.

Cuando el momento de la venganza llegó al fin, los Sith comenzaron a infiltrarse en los sistemas estelares del Borde Exterior, sembrando las semillas de las discordia y haciendo pactos en secreto con los criminales locales y los señores de la guerra. Con todas las piezas perfectamente dispuestas, los Sith lanzaron una enorme ofensiva que cogió a los Jedi completamente por sorpresa. Sólo en la primera oleada, los Sith lograron el control de varios sistemas del Borde Exterior, destruyendo los astilleros de la República situados en el sector Sluis, estrangulando la popular Ruta de Comercio de Rimma.

Tras el ataque inicial, las brillantes estrategias del Emperador unidas al brutal poder de sus ejércitos aplastaron a la República una y otra vez sin piedad, desde los profundos cañones de Utapau hasta las copas de los bosques de Agamar. Aunque parecía que el Imperio era capaz de manterner el esfuerzo bélico indefinidamente, el Emperador sorprendió a la República de nuevo.

Mientras el Consejo Oscuro del Emperador se enzarzaba con los líderes de la República en negociaciones de paz, varios Lores del Sith y un ejército Imperial de elite saqueó el planeta capital de la República.

Tras destruir el Templo Jedi y mantener al planeta como rehén, los Sith no dejaron a los líderes de la República otra opción que entregar varios sistemas estelares de la frontera al firmar el Tratado de Coruscant.

Desde el tratado, el Emperador se ha retirado a perseguir sus propios objetivos misteriosos, dejando el control de su Imperio al Consejo Oscuro, disponiendo así el ambiente perfecto para una brutal lucha por el poder entre ellos. En ese vacío de poder, los mas poderosos y astutos Siths y líderes Imperiales se elevan para asumir la autoridad, consolidar sus dominios y aplastar a sus enemigos.

Los Señores Sith

La paz es una mentira, sólo hay pasión
Con pasión, obtengo fuerza.
Con fuerza, obtengo poder.
Con poder, obtengo la victoria.
Con la victoria, mis cadenas se rompen.
La Fuerza me liberará.


- Código Sith -

Los auténticos Sith han pasado siglos aumentando su fuerza en las profundidades del espacio profundo. El Emperador Sith ha planeado pacientemente el día en que su Imperio hiciese pagar a los Jedi las humillantes derrotas del pasado. En todo ese tiempo, generaciones de Sith han ido y venido, trabajando duro y dedicando sus vidas al sueño de la venganza.

Con oscura disciplina y meticulosa ejecución, el primer asalto de los Sith contra sus enemigos tuvo éxito casi a la perfección. Atravesaron a los Jedi y sus defensas como si ni siquiera estuviesen allí. Aunque sus agresivos avances fueron eventualmente ralentizados, el Saqueo de Coruscant decidió de una vez por todas que los Sith habían sido los vencedores de la guerra.

En los años tras el tratado, los doce miembros del Consejo Oscuro de los Sith han supervisado la consolidación de los nuevos dominios del Imperio y pusieron los problemas del día en día en manos del Ejército Imperial, para poder concentrarse en planear el futuro. La atención de los Lores del Sith se ha vuelto hacia el reclutamiento de nuevos acólitos con los que incrementar el poder de su Imperio. Cuando llegue la batalla final contra los Jedi, los Lores del Sith planean estar preparados. No habrá piedad.

En las abovedadas salas de la Academia Sith de Korriban y las profundas tumbas de los Lores Oscuros del pasado, los futuros Sith se enfrentan a peligrosos desafíos para demostrar su valía. Incluso si sobreviven a este mortal entrenamiento, su mayor reto reside en la fiera competición con sus compañeros, ya que cada uno de ellos anhela el favor de sus maestros. Al final, sólo los más poderosos se convertirán en Sith, mientras que los demás morirán en el intento.

lunes, 1 de diciembre de 2008

INFORMACIÓN OFICIAL: La Ambientación

La República Galáctica se mantuvo durante generaciones como el bastion de la paz en una galaxia de sistemas en conflicto. Protegida por sus valientes guardianes, los Caballeros Jedi, la República era la mayor esperanza para el progreso de la civilización y la unidad en la galaxia.

En lo profundo del espacio, sin embargo, un poderoso Imperio Sith fue forjado, dirigido por oscuros Lores del Sith que soñaban con la dominación galáctica y la venganza contra sus antiguos adversarios Jedi. Tras siglos de preparación, llego el momento para que los Siths regresasen.

Con una masiva flota y un impresionante ejército de fanáticas tropas, el Emperador Sith lanzó un ataque por sorpresa, capturando rápidamente docenas de mundos del Borde Exterior e iniciando una guerra como jamás había sido vista en los anales de la historia.

Desde las heladas estepas de Ilum hasta las deserticas llanuras de Dathomir, violentas batallas acabaron con millones de vidas. Aunque los anfibios Selkath alegaban neutralidad, sus ciudades de la superficie fueron completamente destruídas, obligándoles a retirarse a las profundidades de los océanos de su planeta natal. Otros sistemas estelares sufrieron destinos peores, algunos fueron totalmente destruidos, otros acabaron siendo inhabitables. La matanza concluyó cuando el Imperio Sith saqueó el planeta capital de la República y forzó a su Senado a firmar el controvertido Tratado de Coruscant.

En los años pasados desde el tratado, el miedo y la incertudembre han ahogado a la galaxia, permitiendo al Emperador Sith continuar sus misteriosos planes, mientras la República ha hecho esfuerzos por reconstruir su infraestructura y ajustar las prioridades militares al nuevo escenario político.

Hoy en día, las tensiones entre la República y el Imperio estan al rojo vivo, y una serie de escaramuzas en las fronteras y guerras subsidiarias de ambas facciones han estallado, incluso en planetas históricamente pacíficos como Alderaan. La inestable paz acordada en el Tratado de Coruscant se esta haciendo añicos con rapidez y la guerra abierta ha comenzado aunque no haya sido oficialmente declarada.

Una nueva generación de héroes, oscuros o luminosos, emergen para enfrentarse a las dificultades de estos tiempos caóticos, y luchar por el destino de la galaxia en esta era de desesperación.
STAR WARS : THE OLD REPUBLIC - Tu Saga Comienza Aquí...

viernes, 28 de noviembre de 2008

INFORMACIÓN OFICIAL: Los Primeros Datos

¿Qué sabemos sobre Star Wars The Old Republic?

Francamente, muy poco. Los desarrolladores no quieren repetir los errores cometidos en el pasado por otras compañias como Blizzard, Funcom o Mythic, que prometieron el cielo y acabaron dando barro a sus decepcionados fans. La reacción no ha sido buena, en la mayoría de los casos.
Así, que para variar, Bioware va a dar información con cuentagotas y lo que digan, irá a la versión Gold. Lo poco que han susurrado viene a continuación...

- ¿Qué ambientación tendrá? La acción estará situada 3600 años antes de la Batalla de Yavin (o lo que es lo mismo, el Episodio IV) y unos 300 años después de los acontecimientos relatados en los RPG KOTOR 1 y 2. Explican esta decisión como una maniobra para tener espacio suficiente para narrar cosas que habitualmente no podrían, como batallas de jedis y siths masivas.
Mi co-blogueador, el Maestro Horn, ampliara este aspecto en futuros posts explicando la situación política y la historia reciente; pero baste decir que están en una de esas guerras frías ochenteras que tanto gustan a los PVPeros.

- ¿Habrá niveles? Si. Por supuesto, habrá un nivel máximo.

- ¿Que facciones estarán disponibles? Por un lado estará la República y por el otro el Imperio Sith. Además, en ambos bandos se podrá seguir el lado luminoso o el oscuro según que decisiones morales tomes. Incluso se ha comentado la posibilidad de que via una quest podrás cambiar de facción.

- ¿Qué razas estarán disponibles? Humanos. Nada más anunciado por ahora X/

- ¿Qué clases estarán disponibles? Oficialmente se han revelado los Jedi y los Sith.
Ambos podrán ser elegidos desde el primer nivel. También han prometido que habrá clases únicas de cada facción.
Extraoficialmente casi se garantiza que el Republican Special Forces (una suerte de Stormtrooper de élite; pero que probablemente alcanzará a sus enemigos con sus disparos XD) estará en el juego.


- ¿Qué podemos esperar del high end? PVP, PVE (con Raids, Instances de grupo y Contenido Solo), ademas de Crafting.

- ¿Qué lugares se visitarán en el juego? Por ahora se sabe que visitaremos Coruscant (la capital de la República), Korriban (sede de la academia Sith) y Tython (sede de la academia jedi). También se ha mencionado que Alderaan, Agamar, Dathomir y Utapau estarán en el juego. Estos lugares no serán instanciados, reservando esa tecnología para eventos de grupo y de historia muy específicos.

- ¿Se sabe algo del combate? Por ahora no mucho, excepto que los sables de luz harán contacto físico entre ellos y que las armas no "atravesarán" los cuerpos de sus enemigos en burdas animaciones prediseñadas, en una suerte de coreografía dinámica.

- ¿Qué tiene de especial este MMO? Historia. Desde el 2005 contrataron a DOCE escritores profesionales y los tuvieron trabajando a tiempo completo hasta hoy en día para asegurarse de que tenían la ambientación y quests perfectas.
Bioware lleva 10 años entregando (junto con Black Isle y Obsidian), los mejores juegos de rol single player de PC, siendo la mayoría de ellos Juegos del Año en diferentes revistas y premios de la industria. Los desarrolladores han revelado tres de sus mayores innovaciones en el mundo de los MMO:

Quests de Clase: los doctores Ray Muzyka and Greg Zeschuk (eran médicos diplomados antes de fundar Bioware) han prometido una cadena de quests únicas para cada clase de cada una de las dos facciones, algo nunca intentado o prometido en la historia de los MMO. De esta manera, ellos comparan la creación de este MMO con hacer KOTOR 3, 4, 5... hasta 12 a nivel de contenido.


Companions: todas las clases de jugadores llevarán una "pet", que será un NPC con personalidad propia, líneas de diálogo múltiples y capacidades de combate. Podrás tener relaciones de amistad-odio e incluso románticas. Si les tratas mal, podrán abandonarte o incluso convertirse en tus némesis.
Estos Companions serán un depositorio de ambientación para los jugadores que pasen mucho tiempo jugando solos, además de ser un vehículo iniciador de aventuras en sí mismos.
Sólo se podrá llevar uno a la vez (sino sería ligeramente imba en PVP); pero podrás rotar aquellos que hayas conseguido durante tus aventuras. Companions droides están garantizados (¿Quien no querría tener a un fiel R2 silbando tras uno?).

Decisiones: tomarás decisiones en las quests, al más puro estilo Bioware, que cambiarán por completo tu futuro y de las que no podrás retractarte. Nada de salvar y cargar si te equivocas. Todos tendremos que apechugar con decisiones que cambiarán por completo la futura vida de nuestro avatar.