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viernes, 22 de mayo de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Séptima Entrega de la Amenaza de la Paz

Cómo estaba previsto, aquí está la séptima entrega de la Amenaza de la Paz con sus tres páginillas de turno. Aunque las comentaré dentro de dos semanas, junto con la entrega ocho, hay que destacar cómo se revela más sobre las personalidades de Lord Angral y sobre todo Lord Baras, el probablemente primer ejemplo de cómo se comportará un Sith luminoso en la ambientación de de The Old Republic.

Para los más impacientes, aquí teneis las tres páginas ya traducidas en formato JPG. En el artículo general encontrareis, en unos minutos, todo el comic en formato CBR para descargar desde megaupload, cortesía de la cuenta premium de Netzach.

viernes, 24 de abril de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - QuintaEntrega de la Amenaza de la Paz

Cómo estaba previsto, ha llegado la quinta entrega de la Amenaza de la Paz con sus tres páginillas de turno. Aunque las comentaré dentro de dos semanas, junto con la entrega seis, hay que reseñara que tiene lugar un cambio de localización a Dantooine y la aparición de tres personajes, que muy bien podrán ser parte de futuras nuevas clases de The Old Republic.

Aquí teneis en formato JPG las tres nuevas hojas traducidas, y en el artículo de desambiguación encontrareis para descargar todo el comic en formato CBR. Disfrutadlos X)

viernes, 10 de abril de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Cuarta Entrega de la Amenaza de la Paz

Aquí teneis un link a las tres últimas hojas que han sido gratuitamente subidas en la página oficial, traducidas al castellano. En la sección de la Amenaza de la Paz podreis descargaros el comic completo, actualizado hasta esta misma entrega en forma CBR.

La cuarta entrega de la Amenaza de la Paz ha revelado algunos detalles bastante perturbadores; pero aprovecharé este artículo para comentar también la entrega 3, que no me molesté en revisar hace dos semanas.

Análisis

¿La Destrucción del Senado?
En esta imagen podemos ver claramente como una nave de desembarco imperial se estrella contra un edificio con foma de cúpula, posible y seguramente, el Senado. Una nave de semejante tamaño podría fácilmente devastar el edificio entero, aunque en las siguientes viñetas podemos ver como Lord Angral entra en la torre para tomar rehén/asesinar al Canciller de la República, por lo que no toda la arcología fue destruída en el proceso. Con semejante explosión es difícil saber si la estructura del Senado habrá sobrevivido para poder ser reconstruído a tiempo para el inicio del propio juego, aunque por el concept art que nos ha sido mostrado lo más probable es que sea así.

¿La Muerte del Canciller?
No puedo negar que me alegra ver un poco de crueldad e hiperviolencia en el comic, aunque sea sugerida. Parece ser que el Angral se ha pasado por la piedra al Canciller, pues un calamari no dice "¡No!" como una nenaza por cualquier cosa. O ha pasado eso, o le han echado un saco sobre la cabeza y lo han capturado "FARC style" para hacer más duras las negociacione o extraerle información. En la confusión de la invasión sería relativamente fácil sacarlo del planeta y tenerlo cautivo incluso hasta el comienzo del juego, creando una buena situación para unas cadenas de quest (Calamarie Rescue o "Ackbars Rescue 2.0) o incluso una instance girando en torno al rescate del antiguo canciller, para personajes de una clase noble o diplomática republicana.

Las posibilidades no tienen fin, lo que está claro es que al Calamari algo chungo le ha pasado y que las consecuencias no se harán esperar. A ver si en las siguientes entregas se comenta sobre su destino o nos enseñan a su sucesor, que esperemos continue en los tiempos del juego y nos sirva para ir conociendolo. ¡Por las barbas de Kenobi, que no sea un Palpatine de la vida!

El Incendio del Templo Jedi
Esto parece una peli de desastres, pero también el templo jedi es atacado con saña durante la entrega 3, bombardeado por una nave de asalto imperial desde una distancia segura. Es extraña toda la situación porque el Maestro Orgus prefiere retirarse de la defensa del edificio del Senado y correr a salvar su Templo, lo cual no tiene sentido: ambos son igual de importantes y me parece que un senador está más indefenso que un grupo de jedis. Segundo, me extraña que se comente que nadie se ha podido salvar, pues incluso en una situación tan repentina como esta algún caballero o maestro podía haber organizado a los padawan para evacuar la arcología. No todos pueden haber perecido, el ataque no fue tan limpio, pues como atestigua el accidente de la nave que se estrella contra el Senado, parece que hubo algún tipo de resistencia en órbita.

En el lore de Star Wars se comenta que anteriormente al 4.000 ABY se criticaba que el templo Jedi era muy abierto al ataque, muy fácil a ser infiltrado o destruido. Con la reforma de las cuatro torres que rodearon la espira principal y la construcción del zigurat por el que es característico en la actualidad, se supuso solucionado ese problema, aunque ya vemos que sufrió una segunda "reforma" radical por parte de nuestros amigos de negro y que el templo que llegó al 1.000 ABY era en realidad su segunda reconstrucción.

El Senador Am-ris
El cereano que podemos ver en la imagen es el senador Am-ris, con la Maestra Dar-Nala, con la que parece tener una relación profesional que viene de largo. Am-ris es un Bail Organa wannabe de esta época: un maestro de lo evidente. "No tenemos otra opción...", "Las comunicaciones se han cortado..": el típico político que hace lo que tiene que hacer obligado por las circunstancias. Al menos se nota que tiene dos dedos de frente por sus comentarios de diplomático experimentado, aunque de frente tiene un par de manos (chiste malo, lo sé). Me alegro de que no sea un gran, que sería todavía más cliché (y todavía más que se lo crujiesen, estilo Clone Wars, que ya hay dos fiambres de esta raza muertos en servicio XD).

El Maestro Zym
Aquí tenemos al Maestro Zym, un maestro probablemente miembro del Alto Consejo Jedi que está al mando del sector o de las negociaciones de Alderaan. Parece ser bastante severo y militante, el típico kel-dor "legal bueno", que algunos llamarian "legal nazi". El hecho de que ordena la antigua maestra de Satele a que pida disculpas por haber reaccionado ante una evidente trampa es una desmotración más de que están intentado sobrecompensar por un error propio y no ajeno. También podría ser una demostración de que Satele no es "trigo limpio" y como Bastila tiene un caracter bastante rebelde y contestón. Lo cual, si cabe, la hace más atractiva, que los jedis amuermaos acaban rallando una pizca.

Ya sé que en este mundo y sobre todo en Star Wars, todo está inventado, digerido y regurgitado, pero podrían haber hecho un giro con este maestro, dándole una raza más exótica o al menos cambiándole al género, que todavía no hemos visto una kel dor femenina. Lo digo porque por su comportamiento y aspecto visual, es practicamente lo mismo que el Maestro Plo-Koon y lo único que están haciendo es recordarnos una y otra vez el material de referencia en vez de crear su propios iconos.

Satele Shan
Lo que realmente hay que comentar de la Entrega 4 no es como arden arcologías o como introducen clichés del género, sino que ya hemos conocido la ascendencia de Satele: pertenece a la línea de sangre de Bastila. Algunos foreros creen que podría ser descendiente de un familiar de la misma; pero es ganas de darle vueltas a algo muy evidente. Es descendiente de Bastila, es implícito en el comentario sobre su posible don durmiente, que sería el extraño y único poder de la Meditación de Batalla, capaz de cambiar el destino de una batalla e incluso toda una guerra. Si su poder se hubiese manifestado ya, muy diferente hubiese sido el devenir de la guerra en contra del Imperio Sith, pero bueno, para eso tendremos el juego, como quien dice.

¿Quien fue el padre que inició la descendencia de Bastila Shan? Yo estoy seguro que fue Revan, al 99% de posibilidades. Sabemos que Revan canónicamente fue un hombre y tuvo una relación con Bastila antes de abandonar el Núcleo en busca de las regiones desconocidas. Como Satele usa su apellido materno y Revan canónicamente no tiene (para que cada jugador se sienta más unido a él al personalizarlo), es lógico pensar que hubo una línea de sangre de caballeros jedi, que de padres a hijo pasaron el apellido hasta Satele, la última de su estirpe. Para aquellos que piensen que esto es dar muchas puntadas sin hilo, recordemos que todos los apellidos de Star Wars se transmiten de padres a hijos: Skywalkers, Solos, Halcyons, Qel Dromas, Sunriders...

Y bueno, aquellos que mencionaban que en la Antigua República los jedis no tenían familias o descendientes, ya se pueden ir mordiendo la lengua. Aquí tenemos la prueba de 300 años de descendientes Shan, lo que yo pondría en unas 9 a 12 las generaciones consecutivas. Sí estuviese prohibido el tema, ya lo habrían detenido, a no ser que hubiesen decidido hacer una excepción para esta familia: algo nada sano, pues podría llevar a envidias y desestabilizaciones para otros miembros de la Órden con las mismas ganas de mantener una vida familiar.

viernes, 27 de marzo de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Tercera Entrega de la Amenaza de la Paz

¡La Tercera Entrega de la Amenaza de la Paz ya está aqui! Relatando el desenlace del duelo entre Lord Angral y el Maestro Orgus Din, la destrucción del Templo Jedi y el asalto al Senado Galáctico, sin duda estas tres páginas contienen las más jugosas escenas mostradas hasta ahora.

Para los más impacientes, aquí teneis un link directo a un jpg con las tres hojas ya traducidas al castellano. Como es habitual, pinchando el minibanner de La Amenaza de la Paz a la derecha podreis descargar las nueve hojas del comic en formato CBR, que es más cómodo para leer.

Dentro de dos semanas, con la cuarta entrega, haré un comentario más exhaustivo y pormenorizado de los sucesos del comic, ya que con seis páginas tendré más "leña que cortar" y podré extenderme más que con las tres de hoy.

viernes, 13 de marzo de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Segunda Entrega de la Amenaza de la Paz

Esta semanita tenemos update doble, y este artículo trata el tema de la Segunda Entrega de La Amenaza de la Paz. Para aquellos con prisas, aquí pueden leer la traducción al castellano de las tres últimas páginas en formato JPG. Si quereis descargarlas a alta calidad y en un formato más legible (CBR), podeis hacerlo en la nueva sección de los Minibanners dedicada a los artículos de este comic.

Análisis

PERSONAJES

La semana pasada pudimos ver en las muy escasas tres primeras hojas la aparición de algunos personajes nuevos de la saga, que si sobreviven al comic son candidatos a ser NPCs del propio juego:

República Galáctica

- La maestra jedi Dar'Nala, de raza Togruta, la típica maestra jedi demasiado exigente y quizá un poco petulante. Ha sido enviada a Alderaan junto a Satele para ocuparse de la negociación del tratado de paz y probablemente de su seguridad si las cosas se tuercen.

- La aprendiz Satele, una humana que parece estar dotada de unas habilidades de precognición superiores a la media y una paciencia a juego. También está bastante fresquita y es un personaje a seguir con interés en la saga porque probablemente la veamos más adelante convertida en una maestra y puede que sea uno de los personajes que intervienen en las cadenas de quest de los jedi.

- El Maestro Orgus, un calvo jedi humano que junto con el Teniente Tavus ha luchado en las batallas libradas contra los Sith en el Cúmulo de Minos y con el que parece compartir una amistad y camaredería de viejos soldados. Aunque de apariencia ascética, Orgus parece ser un jedi con bastante personalidad y bravura, no dudando en desafiar a sus adversarios o hacer bromas pese a lo oscuro de las circunstancias, quizá en un guiño al sarcástico carácter de Obi-Wan Kenobi. Como Kenobi, tiene todas las papeletas a unirse a la Fuerza antes de tiempo, pues recordemos que durante el Saqueo de Coruscant seis maestros jedi perecen.

- El Teniente Tavus, al parecer un miembro de las Fuerzas Especiales Republicanas. Aunque en la backstory que fue lanzada el octubre del año pasado se mencionaba que su cuerpo había sido creado tras la retirada de los Jedi a Tython, para cubrir el vacío que dejaban como guardianes de la República, es evidente que ya existían previamente al Tratado de Coruscant. Parece ser un amigo del Maestro Orgus, o puede que incluso un subordinado del mismo, aunque su relación es bastante más casual que la rígida relación que los clones republicanos tenían con sus generales jedi y actuan como iguales en las pocas viñetas que les vemos interactuar. Igual que Orgus, el carácter de Tavus es arrojado y quizá un poco más irónico, quizá tomando notas de Han Solo.

- El Canciller de la República, todavía sin nombre; pero que pertenece a la subraza de piel azul Mon Calamari.
Como todos los Cancilleres republicanos durante una época de crisis, no se entera de nada hasta que es demasiado tarde o alguien más astuto le ha sustituído en el cargo, y como es habitual en los clichés del género, el "torpe" alienígena es sustituido por un "más capaz" humano para salvar el día y que nuestro ego de ficción aumente un poquillo. No dudeis que así será, todos lo sabemos. X)

Imperio Sith

- El Lord Embajador Sith que acude a las negociaciones del Tratado en Alderaan, para distraer la atención de la élite de la República y así poner más fácil a Angral su misión.
Como todavía no ha abierto la boca, poco se puede decir de él, excepto que tiene un aspecto muy moderado y diplomático para ser un Sith, además de lucir un sable de luz que sigue el diseño de un concept art mostrado hace meses. Seguro que no lo lleva por su seguridad, sinó para crear la inseguridad de otros, como la embajada a la que se enfrentará (suponemos), en las siguientes entregas,

- Lord Angral, probablemente un Lord del Sith, al servicio en esta época de su causa y de su señor, el misterioso Emperador sin nombre cuya sobrenatural longevidad nos interesa a todos. Su vestuario y personalidad es un homenaje / plagio / copia de Darth Malak, desde el color, textura y materiales, pasando por la capa e incluso las frases que suelta, aunque mezcla addons y tecnología que le hacen parecer un "Vader de la vida". Espero que también siga su filosofía de: "Hay dos tipos de personas; los que sirven o los que mueren". Es el típico sith lacónico en el mando, agresivo y melodramático en la lucha ("¡Destruid a nuestros enemigos!") y que utiliza el arte del Dun Möch para ganar ventaja sobre sus oponentes. Tiene caspa, aunque algunos de los fans de la página oficial le ven con sobrepeso XD.

- El Almirante de la Flota de Lord Angral, que parece ser su fiel segundo al mando. Es el típico oficial de carrera imperial, tomando como ejemplo a los oficiales de la trilogía clásica, que jamás harían un comentario o pensamiento fuera de linea. Creo que en TOR la sombre de Saul Karath será muy larga y puede que este personaje tenga su protagonismo más adelante.

DETALLES

- Los Navíos de Guerra Sith, o como ya los apodo siguiendo la denominación Horn: las cajas de zapatos. La verdad es que las naves me están decepcionando bastante. Aunque por popa lucen un diseño de motores muy parecido a los tradicionales destructores de clase Imperial de la trilogía original, la estructura rectangular es muy poco inspirada y no dice nada sobre la tripulación o la facción a la que representan.

Pintarlos de un azul frío y colorear los cristales de rojo para parecer más malote tampoco es que ayude a darles una presencia específica. En comparación con las naves y modelos del KotOR, lo que hemos visto en el comic no es para tanto. Sin embargo, el concept art si que está genial y mantiene un estilo mucho mejor la estética de la saga.

- Las Tropas de Choque Sith, o su versión de las Tropas de Asalto de toda la vida, tienen un diseño curioso, con ese casco en forma de maceta y tan poligonal. Lo malo del mismo es que en la viñeta que hay sobre estas líneas, si os fijais, no repite el diseño del casco ni una sóla vez. Eso es que no lo tienen muy claro y el dibujante improvisó, o (lo más probable) que no se tomen muy en serio la uniformidad de estas tropas de asalto. La inspiración en la armadura (y soporte vital) sith que Vader vistió la mitad de su vida es más que evidente: desde la forma del casco, la pieza iluminada de su peto, hasta el acolchado fabricado con fibras verticales que protege del rozamiento que producen las negras placas de armadura que visten.

De nuevo asistimos a una deshumanización de los sith: mientras que el Teniente Tavus lucha a cara descubierta y expresa su individualidad y sentimientos, los sith siguen actuando como esbirros impersonales y que son parte de una maquinaría de guerra mayor que ellos. Es una simplificación de las cosas muy de Star Wars; pero que en este juego de facciones deberían poner cara desde el principio para identificarse con ambos lados. También nos preguntamos si estas tropas son la versión "beta" de los siniestros soldados que protegen las salas de la Academia Sith, en Korriban, o aquellas son especiales de aquellos lares.

- Los uniformes de oficiales y soldados tienen un punto débil: los esquemas de colores. Mientras que es totalmente comprensible que los oficiales del Imperio usen el gris, gris azulado y un rojo oscuro en la sección del peto (que al parecer esconde un sistema de soporte vital, algo nunca visto en la oficialía del futuro); me parece muy triste que los soldados republicanos que defiendan Coruscant usen el mismo color gris para sus sobretodos y un tono sepia para pantalones y camisola. Cuando estaba leyendo por primera vez el comic, esto me llevó a la confusión, ya que estamos acostumbrados a tener claramente diferenciados oponentes por las películas, comics, etc, en las que sólo ocurre esto en una situación de tropas traidoras. ¿Que fue de un simple azúl para la República y un rojo oscuro para el Imperio?

En el KotOR se había establecido que los colores de la República eran rojos aborgoñados y dorados cálidos y en menor medida el negro para dar contraste, mientras los Sith utilizaban unos azules grisáceos, grises, negros y broncíneos de un tono más apagado y muerto. Cuando tenía lugar un enfrentamiento entre ambas flotas, incluso a nivel de naves, era muy fácil distinguir visualmente los contendientes por sus esquemas de colores, ya sin tener en cuenta el diseño de los mismos. Todavía es demasiado pronto para protestar por esto, pues todo lo que vemos en este comic es precuela de lo que veremos unos años más tarde ingame.

viernes, 27 de febrero de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Primera Entrega de la Amaneza de la Paz

Esta semana Bioware ha subido para su update del viernes, la primera entrega de su comic precuela a The Old Republic, en el que se relatan los hechos que llevaron a la firma del Tratado de Coruscant y la situación de Guerra Fría en la que se encuentra la galaxia.

Sin más dilaciones, aquí están las tres primeras páginas traducidas al español en formato .JPG, para ser leidas con más facilidad. Si quereis descargar una versión de más calidad, seguid este link.

Para dentro de dos semanas tendremos otras tres páginas. Para entonces subiré un nuevo archivo actualizado, con una revisión de lo anteriormente traducido y quizá una portada que vaya a juego con el comic, con una breve introducción a los sucesos que en el se narran.

martes, 10 de febrero de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego... el silencio - La Amenaza de la Paz - Más datos

Esta mañana IGN subió una entrevista con Rob Chestney que tenía guardada sobre el futuro Webcomic gratuito, Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace. No voy a traducirla integramente, porque sería un poco rollo el formato en que está (se vuelve varias veces sobre lo mismo), así que intentaré resumir lo más interesante.

Personajes

Al parecer hay una plantilla de personajes similar en el comic que en el juego. Algunos de los que veremos en él estarán en su momento álgido durante los críticos momentos previos y posteriores al Saqueo y Tratado de Coruscant, al menos 10 años antes del comienzo del propio juego (esto contradice la nota de prensa del sábado).

Como Rob Chestney trabajó en gran parte de la macro-historia de la galaxia de TOR, las tramas de muchos de los planetas y escribió el primer acto de una de las clases, le fue muy facil coger los personajes NPC de las quests y convertirlos en los héroes y villanos del comic, aunque por supuesto, estarán cambiados por el paso de los años. Unos estarán en un lugar esperado dada su trayectoria en el comic y otros nos sorprenderán grandemente, siendo nuestros primeros amigos y enemigos: Lores del Sith hambrientos de poder y sabios Maestros Jedi, entre otras posibilidades.

Sin embargo, algunos de ellos no aparecerán en el juego aunque sobrevivan a su paso por el comic. También se menciona que algunos personajes tienen una "conexión" con los personajes del primer KotOR (puede que incluso el II) y que cerrarán un poco el espacio que existe entre ambas épocas. El destino de Revan será explicado en detalle en el propio TOR, aunque avisa que algunas pistas sobre él aparecerán en el comic. Quiere que sea uno de los misterios principales de La Vieja República.

Ambientación

Es destacada por Rob Chestney como un lienzo en blanco en el que, de la misma manera que hicieron con el KotOR, tenían libertad para crear un universo. Pero al contrario que en la época de Revan y Malak, ahora no están tan constreñidos por sólo ese puñado de villanos y una enorme República en su contra, por mucho que se desarrollasen en novelas y comics.

Esta época es diferente porque el Imperio Sith es un macroestado enorme que ha salido de la oscuridad del espacio profundo, y que no proviene de un único personaje que lo inicia todo, como un Jedi Caído. Hay miles de Sith y Jedi implicados en la trama, no sólo un puñado que lo decide todo. Hay un Emperador que protagoniza el lado de los Sith, pero en realidad es más un poder en las sombras que un auténtico director de los acontecimientos.

Muy famosos Sith protagonizan enormes y épicas historias que se desarrollan en torno a ellos, amenazas para la galaxia entera (como superarmas de destrucción masiva) y grandes eventos que ocurren en la primera entrega que no podrían haber pasado en el KotOR por culpa de Revan y Malak.

Es un tiempo realmente interesante y oscuro y de temática adulta, y esto es reflejado tanto en el comic como en el juego: los Sith no son simples copias de Sidious y Vader, puedes llevarlos como desees y se ha hecho un gran esfuerzo para que el lector/jugador entienda el punto de vista de los imperiales. Los Sith no son gente a la que despreciar por lo que son y aunque no se quiere forzar la simpatía de los que interactuan con ellos, si se quiere que te pongas en sus botas.

Algunos dirán que tras leer el comic Rob está del lado de los Sith (una indicación de que puede haber escrito el primer acto de los Sith en Korriban); pero el escritor se defiende diciendo que ha intentado ser objetivo y crear historias interesantes para ambos lados que se interesectan en los momentos clave. Ambos bandos tendrán victorias y derrotas, momentos dulces y amargos y no siempre llegará el fundido negro con los buenos sonriendo hacia la cámara, lo cual presagia que la ambientación del propio juego será muy similar a la vista en El Imperio Contraataca (yeeepeee!).

Muchos de los planetas del juego estarán en el comic, pero tambien algunos del comic no estarán representados ingame y serán parte exclusiva de la trama de los protagonistas.

Se está planeando que los sucesos de La Amenaza de la Paz tenga un comienzo y un final, con algunos flecos sueltos que si el proyecto tiene éxito se convertirán en una nueva serie de comics "spin-off". En resumen, una historia autoconcusiva que sea muy molona y tenga un final real, pero que destaque algunos de los personajes que formarán parte de una saga que continuará en otros medios.

Fechas y Detalles

Como ya sabiamos desde el sábado, el primer comic será subido a la página oficial el día 27 de Febrero, y el nuevo detalle es que serán sólo tres páginas y que serán periódicas cada dos semanas, así que podemos esperar un nuevo update de La Amenaza de la Paz los días 14 y 28 de Marzo, 10 y 24 de Abril y así sucesivamente la segunda y cuarta semana de cada mes. En cuanto más nos acerquemos a la historia del propio juego, más se calentarán los acontecimientos en el comic.

El estilo que Alex Sánchez ha elegido para La Amenaza de la Paz es destacado por Rob Chestney como único y realista para lo que nos tiene acostumbrado Star Wars en este formato, que te permite identificarte con ellos como si fuesen personas reales y no figuras icónicas típicas de los comics. Rob destaca que los Jedi no son los más "malotes" que jamás han pisado la galaxia. Hay todo tipo de gente que son tan poderosos (o más) que ellos, en ciertos aspectos, y el estilo gráfico de Alex trasalada esta idea con fidelidad al comic, son simples seres humanos con sus limitaciones que hace que la historia sea mucho más divertida.

Análisis

Es bueno ver que Rob Chestney es, al menos desde mi punto de vista, un fan de las viejas películas, algo que me atrevería a decir que se extiende a todo el equipo, viendo los videos de Bioware y su primer juego, el KotOR. Es evidente para cualquiera que ha visto la trilogía original que los Jedi y Sith mostrados allí (Obi-Wan, Yoda y Luke, Sidious y Vader) son simples actores de esta gran obra de teatro galáctica que les ha tocado convivir con más mundanos héroes y villanos (Han, Leia y Chewbacca, Tarkin y Jabba el Hutt), que también influencian en gran medida el mundo y son tan protagonistas como ellos. Luke no era invencible ni una máquina de trinchar carne. Era un héroe, si, pero no tenía el aura de "god mode" que muestran los jedi de las precuelas, que le restan gran parte del dramatismo a las peleas (sabes que no les pasará nada por la cara de chulos que ponen).

También celebro que la ambientación sea "oscura y adulta", muy en la línea con la más amada película de Star Wars, el Imperio Contraataca. Esto sin duda nos lleva a suponer que las quests y tramas serán tan dramáticas como el film de Irvin Keshner y que serán todo un "Viaje del Héroe" para aquellos que las transite y no una idealización del conflicto entre el bien y el mal. Habrá un precio a pagar, física y espiritualmente, al levelear un personaje a través de la trama de The Old Republic y la gente no sentirá que su personaje es un "Antilles más".

sábado, 7 de febrero de 2009

Sentí miles de fans gritando y luego... el silencio - La Amenaza de la Paz


De entre todas las cosas que la comunidad barajaba que Bioware revelaría hoy, nadie se imaginó esto: un comic.

¿Qué? ¿WTF? ¡¡Un Comic!! Sí, un comic. Al parecer el escritor senior Rob Chestney ha querido crear su propia saga precuela al propio comienzo de TOR y a través de una colaboración con Dark Horse Comics nos entregarán periódicamente un episodio de estas aventuras, de forma gratuita, en la página oficial. Aquí teneis la primera screen del comic (que en la versión final estará coloreado, esta fue adelantada para el dragoncon) y a continuación está la traducción de la nota de prensa.

La Gestación
Dark Horse ha unido fuerzas con LucasArts y BioWare, una de las divisiones de Electronic Arts Inc, para crear una nueva serie de comics, publicada totalmente online y que introducirá al mundillo de los videojuegos y de los comics el futuro Juego Masivo Multijugador, Star Wars: The Old Republic. Debutando este mes, Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace (La Amenaza de la Paz) constará de varios episodios repletos de acción y protagonizados por sus personajes, escritos por uno de los veteranos de la plantilla de Bioware, Rob Chestney, y publicados por Dark Horse. Las historias abarcarán las tres décadas desde la importantísima firma del Tratado de Coruscant hasta los sucesos críticos que tendrán lugar al comienzo del juego


La Ambientación
La Guerra entre la República Galáctica y el Imperio Sith ha asfixiado a la galaxia durante generaciones, pero el Saqueo de Coruscant y el forzado tratado de paz lo están cambiando todo. A medida que la República se pone en marcha para reestablecer el orden, el Imperio Sith se apresura en consolidar su poder en sus nuevos dominios. Entre bambalinas, sin embargo, algunos de los Lores del Sith se enfrentan en una silenciosa pero mortal lucha por el poder, y la discordia se abate sobre la Órden Jedi a medida que estos se adaptan a las implicaciones morales del nuevo equilibrio de poder galáctico. Durante estos caóticos días, las historias de varios importantes personajes se entrecruzan a medida que persiguen sus pasiones, se mantienen firmes ante sus convicciones y finalmente llevan a la galaxia de vuelta al borde de un catastrófico conflicto.

Las Declaraciones
"La época de la Vieja República está madura para crear épicas historias que abarcan toda la galaxia y plantean provocativos temas morales " dice Rob Chestney." "No sólo los lectores obtendrán un preview del juego, sino que además se encontrarán con algunos de los más interesantes personajes."

"El comic ofrece una perspectiva única en una era de la galaxia de Star Wars nunca vista fuera del juego" explica el editor de la serie Dave Marshall de Dark Horse Comics. "Será un compañero integral a la experiencia online y una interesante aventura en si misma, accesible para todos los fans de Star Wars."

Los Detalles
Esta nueva serie comenzará en Febrero, revelando una historia escrita por Rob Chestney y un arte original de Alex Sánchez. Sánchez es un artista que ha trabajado en varios comics importantes, como Marvel Age Hulk y X-Men. Nuevas entregas de Star Wars. The Old Republic - Threat of Peace (La Amenaza de la Paz) apareceran todos los viernes exclusivamente en la página oficial.

Como datos adicionales sabemos que el colorista será Michael Atijeh (KotOR comics) y que las letras serán añadidas por su colega Michael Heisler. No tendrá nada que ver con los updates empaquetados prometidos por Sean Dahlberg (por lo que esto es totalmente un extra) y estarán disponibles en un tipo especial de visualizador de la Web a finales de este mes de Febrero, en su último viernes día 27.

El Análisis

Aunque la comunidad internacional y nacional ha reacciondo de una manera muy en plan... "bleh"... con esta noticia, a mi me parece un paso muy positivo para que la historia de la ambientación sea conocida de una manera más amena.

El hecho es que estos comics serán nuestro update particular de los hechos de la era de la Guerra Fría Galáctica, de manera que vayamos conociendo a los héroes y villanos de esta época, su situación socio-política y sobre todo, los detalles jugosos sobre la situación actual de la estética, tecnología, razas, culturas y planetas.

Y en la práctica, será una aproximación muy buena para todos los fans de Star Wars y de los MMOs a su historia... no a todo el mundo le gusta leer holocrones y hacer efemérides, como al Maestro Horn, (que por cierto tendrá que replantearse sus Crónicas ya que al parecer no han pasado 5 años tras el Tratado, sino 30). Con treinta años la galaxia sin duda ha cambiado mucho con la tensión entre ambos macroestados y la situación será todavía más interesante al haber nacido generaciones dentro de ese paradigma (como nuestros avatares) que interactuan con aquellos que vivieron tiempos mejores (o peores, en el caso de los Sith). antes de "La Guerra" Tiempos interesantes, sin duda.

Traducción

Finalmente, quería hacer ya el anuncio de que probablemente nos ocuparemos de doblar al castellano el comic y subirlo a alguna página en un bonito .zip o .cbr, para que los hispanohablantes menos duchos en la lengua del infame Drake pueden disfrutar de la historia (eso si conseguimos un permiso de Bioware para que los abogados clónicos del barbas no nos metan demandas por el Lado Oscuro).

Poco más, ¡nos vemos la semana que viene en el mismo batcanal!