Para los más impacientes, aquí teneis las tres páginas ya traducidas en formato JPG. En el artículo general encontrareis, en unos minutos, todo el comic en formato CBR para descargar desde megaupload, cortesía de la cuenta premium de Netzach.
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viernes, 22 de mayo de 2009
Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Séptima Entrega de la Amenaza de la Paz
Para los más impacientes, aquí teneis las tres páginas ya traducidas en formato JPG. En el artículo general encontrareis, en unos minutos, todo el comic en formato CBR para descargar desde megaupload, cortesía de la cuenta premium de Netzach.
viernes, 24 de abril de 2009
Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - QuintaEntrega de la Amenaza de la Paz
Aquí teneis en formato JPG las tres nuevas hojas traducidas, y en el artículo de desambiguación encontrareis para descargar todo el comic en formato CBR. Disfrutadlos X)
viernes, 10 de abril de 2009
Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Cuarta Entrega de la Amenaza de la Paz
La cuarta entrega de la Amenaza de la Paz ha revelado algunos detalles bastante perturbadores; pero aprovecharé este artículo para comentar también la entrega 3, que no me molesté en revisar hace dos semanas.
Análisis
En esta imagen podemos ver claramente como una nave de desembarco imperial se estrella contra un edificio con foma de cúpula, posible y seguramente, el Senado. Una nave de semejante tamaño podría fácilmente devastar el edificio entero, aunque en las siguientes viñetas podemos ver como Lord Angral entra en la torre para tomar rehén/asesinar al Canciller de la República, por lo que no toda la arcología fue destruída en el proceso. Con semejante explosión es difícil saber si la estructura del Senado habrá sobrevivido para poder ser reconstruído a tiempo para el inicio del propio juego, aunque por el concept art que nos ha sido mostrado lo más probable es que sea así.
¿La Muerte del Canciller?
Las posibilidades no tienen fin, lo que está claro es que al Calamari algo chungo le ha pasado y que las consecuencias no se harán esperar. A ver si en las siguientes entregas se comenta sobre su destino o nos enseñan a su sucesor, que esperemos continue en los tiempos del juego y nos sirva para ir conociendolo. ¡Por las barbas de Kenobi, que no sea un Palpatine de la vida!
El Incendio del Templo Jedi
En el lore de Star Wars se comenta que anteriormente al 4.000 ABY se criticaba que el templo Jedi era muy abierto al ataque, muy fácil a ser infiltrado o destruido. Con la reforma de las cuatro torres que rodearon la espira principal y la construcción del zigurat por el que es característico en la actualidad, se supuso solucionado ese problema, aunque ya vemos que sufrió una segunda "reforma" radical por parte de nuestros amigos de negro y que el templo que llegó al 1.000 ABY era en realidad su segunda reconstrucción.
El Senador Am-ris
Aquí tenemos al Maestro Zym, un maestro probablemente miembro del Alto Consejo Jedi que está al mando del sector o de las negociaciones de Alderaan. Parece ser bastante severo y militante, el típico kel-dor "legal bueno", que algunos llamarian "legal nazi". El hecho de que ordena la antigua maestra de Satele a que pida disculpas por haber reaccionado ante una evidente trampa es una desmotración más de que están intentado sobrecompensar por un error propio y no ajeno. También podría ser una demostración de que Satele no es "trigo limpio" y como Bastila tiene un caracter bastante rebelde y contestón. Lo cual, si cabe, la hace más atractiva, que los jedis amuermaos acaban rallando una pizca.
Ya sé que en este mundo y sobre todo en Star Wars, todo está inventado, digerido y regurgitado, pero podrían haber hecho un giro con este maestro, dándole una raza más exótica o al menos cambiándole al género, que todavía no hemos visto una kel dor femenina. Lo digo porque por su comportamiento y aspecto visual, es practicamente lo mismo que el Maestro Plo-Koon y lo único que están haciendo es recordarnos una y otra vez el material de referencia en vez de crear su propios iconos.
Satele Shan
¿Quien fue el padre que inició la descendencia de Bastila Shan? Yo estoy seguro que fue Revan, al 99% de posibilidades. Sabemos que Revan canónicamente fue un hombre y tuvo una relación con Bastila antes de abandonar el Núcleo en busca de las regiones desconocidas. Como Satele usa su apellido materno y Revan canónicamente no tiene (para que cada jugador se sienta más unido a él al personalizarlo), es lógico pensar que hubo una línea de sangre de caballeros jedi, que de padres a hijo pasaron el apellido hasta Satele, la última de su estirpe. Para aquellos que piensen que esto es dar muchas puntadas sin hilo, recordemos que todos los apellidos de Star Wars se transmiten de padres a hijos: Skywalkers, Solos, Halcyons, Qel Dromas, Sunriders...
Y bueno, aquellos que mencionaban que en la Antigua República los jedis no tenían familias o descendientes, ya se pueden ir mordiendo la lengua. Aquí tenemos la prueba de 300 años de descendientes Shan, lo que yo pondría en unas 9 a 12 las generaciones consecutivas. Sí estuviese prohibido el tema, ya lo habrían detenido, a no ser que hubiesen decidido hacer una excepción para esta familia: algo nada sano, pues podría llevar a envidias y desestabilizaciones para otros miembros de la Órden con las mismas ganas de mantener una vida familiar.
viernes, 27 de marzo de 2009
Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Tercera Entrega de la Amenaza de la Paz
Para los más impacientes, aquí teneis un link directo a un jpg con las tres hojas ya traducidas al castellano. Como es habitual, pinchando el minibanner de La Amenaza de la Paz a la derecha podreis descargar las nueve hojas del comic en formato CBR, que es más cómodo para leer.
Dentro de dos semanas, con la cuarta entrega, haré un comentario más exhaustivo y pormenorizado de los sucesos del comic, ya que con seis páginas tendré más "leña que cortar" y podré extenderme más que con las tres de hoy.
viernes, 13 de marzo de 2009
Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Segunda Entrega de la Amenaza de la Paz
Análisis
PERSONAJES
La semana pasada pudimos ver en las muy escasas tres primeras hojas la aparición de algunos personajes nuevos de la saga, que si sobreviven al comic son candidatos a ser NPCs del propio juego:
República Galáctica
- La aprendiz Satele, una humana que parece estar dotada de unas habilidades de precognición superiores a la media y una paciencia a juego. También está bastante fresquita y es un personaje a seguir con interés en la saga porque probablemente la veamos más adelante convertida en una maestra y puede que sea uno de los personajes que intervienen en las cadenas de quest de los jedi.
Como todos los Cancilleres republicanos durante una época de crisis, no se entera de nada hasta que es demasiado tarde o alguien más astuto le ha sustituído en el cargo, y como es habitual en los clichés del género, el "torpe" alienígena es sustituido por un "más capaz" humano para salvar el día y que nuestro ego de ficción aumente un poquillo. No dudeis que así será, todos lo sabemos. X)
Imperio Sith
Como todavía no ha abierto la boca, poco se puede decir de él, excepto que tiene un aspecto muy moderado y diplomático para ser un Sith, además de lucir un sable de luz que sigue el diseño de un concept art mostrado hace meses. Seguro que no lo lleva por su seguridad, sinó para crear la inseguridad de otros, como la embajada a la que se enfrentará (suponemos), en las siguientes entregas,
- El Almirante de la Flota de Lord Angral, que parece ser su fiel segundo al mando. Es el típico oficial de carrera imperial, tomando como ejemplo a los oficiales de la trilogía clásica, que jamás harían un comentario o pensamiento fuera de linea. Creo que en TOR la sombre de Saul Karath será muy larga y puede que este personaje tenga su protagonismo más adelante.
DETALLES
Pintarlos de un azul frío y colorear los cristales de rojo para parecer más malote tampoco es que ayude a darles una presencia específica. En comparación con las naves y modelos del KotOR, lo que hemos visto en el comic no es para tanto. Sin embargo, el concept art si que está genial y mantiene un estilo mucho mejor la estética de la saga.
De nuevo asistimos a una deshumanización de los sith: mientras que el Teniente Tavus lucha a cara descubierta y expresa su individualidad y sentimientos, los sith siguen actuando como esbirros impersonales y que son parte de una maquinaría de guerra mayor que ellos. Es una simplificación de las cosas muy de Star Wars; pero que en este juego de facciones deberían poner cara desde el principio para identificarse con ambos lados. También nos preguntamos si estas tropas son la versión "beta" de los siniestros soldados que protegen las salas de la Academia Sith, en Korriban, o aquellas son especiales de aquellos lares.
En el KotOR se había establecido que los colores de la República eran rojos aborgoñados y dorados cálidos y en menor medida el negro para dar contraste, mientras los Sith utilizaban unos azules grisáceos, grises, negros y broncíneos de un tono más apagado y muerto. Cuando tenía lugar un enfrentamiento entre ambas flotas, incluso a nivel de naves, era muy fácil distinguir visualmente los contendientes por sus esquemas de colores, ya sin tener en cuenta el diseño de los mismos. Todavía es demasiado pronto para protestar por esto, pues todo lo que vemos en este comic es precuela de lo que veremos unos años más tarde ingame.
viernes, 27 de febrero de 2009
Sentí miles de fans gritando y luego...el silencio - Primera Entrega de la Amaneza de la Paz
Sin más dilaciones, aquí están las tres primeras páginas traducidas al español en formato .JPG, para ser leidas con más facilidad. Si quereis descargar una versión de más calidad, seguid este link.
Para dentro de dos semanas tendremos otras tres páginas. Para entonces subiré un nuevo archivo actualizado, con una revisión de lo anteriormente traducido y quizá una portada que vaya a juego con el comic, con una breve introducción a los sucesos que en el se narran.
martes, 10 de febrero de 2009
Sentí miles de fans gritando y luego... el silencio - La Amenaza de la Paz - Más datos
Personajes
Al parecer hay una plantilla de personajes similar en el comic que en el juego. Algunos de los que veremos en él estarán en su momento álgido durante los críticos momentos previos y posteriores al Saqueo y Tratado de Coruscant, al menos 10 años antes del comienzo del propio juego (esto contradice la nota de prensa del sábado).
Como Rob Chestney trabajó en gran parte de la macro-historia de la galaxia de TOR, las tramas de muchos de los planetas y escribió el primer acto de una de las clases, le fue muy facil coger los personajes NPC de las quests y convertirlos en los héroes y villanos del comic, aunque por
Sin embargo, algunos de ellos no aparecerán en el juego aunque sobrevivan a su paso por el comic. También se menciona que algunos personajes tienen una "conexión" con los personajes del primer KotOR (puede que incluso el II) y que cerrarán un poco el espacio que existe entre ambas épocas. El destino de Revan será explicado en detalle en el propio TOR, aunque avisa que algunas pistas sobre él aparecerán en el comic. Quiere que sea uno de los misterios principales de La Vieja República.
Ambientación
Es destacada por Rob Chestney como un lienzo en blanco en el que, de la misma manera que hicieron con el KotOR, tenían libertad para crear un universo. Pero al contrario que en la época de Revan y Malak, ahora no están tan constreñidos por sólo ese puñado de villanos y una enorme República en su contra, por mucho que se desarrollasen en novelas y comics.
Esta época es diferente porque el Imperio Sith es un macroestado enorme que ha salido de la oscuridad del espacio profundo, y que no proviene de un único personaje que lo inicia todo, como un Jedi Caído. Hay miles de Sith y Jedi implicados en la trama, no sólo un puñado que lo decide todo. Hay un Emperador que protagoniza el lado de los Sith, pero en realidad es más un poder en las sombras que un auténtico director de los acontecimientos.
Muy famosos Sith protagonizan enormes y épicas historias que se desarrollan en torno a ellos, amenazas para la galaxia entera (como superarmas de destrucción masiva) y grandes eventos que ocurren en la primera entrega que no podrían haber pasado en el KotOR por culpa de Revan y Malak.
Algunos dirán que tras leer el comic Rob está del lado de los Sith (una indicación de que puede haber escrito el primer acto de los Sith en Korriban); pero el escritor se defiende diciendo que ha intentado ser objetivo y crear historias interesantes para ambos lados que se interesectan en los momentos clave. Ambos bandos tendrán victorias y derrotas, momentos dulces y amargos y no siempre llegará el fundido negro con los buenos sonriendo hacia la cámara, lo cual presagia que la ambientación del propio juego será muy similar a la vista en El Imperio Contraataca (yeeepeee!).
Muchos de los planetas del juego estarán en el comic, pero tambien algunos del comic no estarán representados ingame y serán parte exclusiva de la trama de los protagonistas.
Se está planeando que los sucesos de La Amenaza de la Paz tenga un comienzo y un final, con algunos flecos sueltos que si el proyecto tiene éxito se convertirán en una nueva serie de comics "spin-off". En resumen, una historia autoconcusiva que sea muy molona y tenga un final real, pero que destaque algunos de los personajes que formarán parte de una saga que continuará en otros medios.
Fechas y Detalles
Como ya sabiamos desde el sábado, el primer comic será subido a la página oficial el día 27 de Febrero, y el nuevo detalle es que serán sólo tres páginas y que serán periódicas cada dos semanas, así que podemos esperar un nuevo update de La Amenaza de la Paz los días 14 y 28 de Marzo, 10 y 24 de Abril y así sucesivamente la segunda y cuarta semana de cada mes. En cuanto más nos acerquemos a la historia del propio juego, más se calentarán los acontecimientos en el comic.
El estilo que Alex Sánchez ha elegido para La Amenaza de la Paz es destacado por Rob Chestney como único y realista para lo que nos tiene acostumbrado Star Wars en este formato, que te permite identificarte con ellos como si fuesen personas reales y no figuras icónicas típicas de los comics. Rob destaca que los Jedi no son los más "malotes" que jamás han pisado la galaxia. Hay todo tipo de gente que son tan poderosos (o más) que ellos, en ciertos aspectos, y el estilo gráfico de Alex trasalada esta idea con fidelidad al comic, son simples seres humanos con sus limitaciones que hace que la historia sea mucho más divertida.
Análisis
También celebro que la ambientación sea "oscura y adulta", muy en la línea con la más amada película de Star Wars, el Imperio Contraataca. Esto sin duda nos lleva a suponer que las quests y tramas serán tan dramáticas como el film de Irvin Keshner y que serán todo un "Viaje del Héroe" para aquellos que las transite y no una idealización del conflicto entre el bien y el mal. Habrá un precio a pagar, física y espiritualmente, al levelear un personaje a través de la trama de The Old Republic y la gente no sentirá que su personaje es un "Antilles más".
sábado, 7 de febrero de 2009
Sentí miles de fans gritando y luego... el silencio - La Amenaza de la Paz
La Gestación
Dark Horse ha unido fuerzas con LucasArts y BioWare, una de las divisiones de Electronic Arts Inc, para crear una nueva serie de comics, publicada totalmente online y que introducirá al mundillo de los videojuegos y de los comics el futuro Juego Masivo Multijugador, Star Wars: The Old Republic. Debutando este mes, Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace (La Amenaza de la Paz) constará de varios episodios repletos de acción y protagonizados por sus personajes, escritos por uno de los veteranos de la plantilla de Bioware, Rob Chestney, y publicados por Dark Horse. Las historias abarcarán las tres décadas desde la importantísima firma del Tratado de Coruscant hasta los sucesos críticos que tendrán lugar al comienzo del juego
La Ambientación
La Guerra entre la República Galáctica y el Imperio Sith ha asfixiado a la galaxia durante generaciones, pero el Saqueo de Coruscant y el forzado tratado de paz lo están cambiando todo. A medida que la República se pone en marcha para reestablecer el orden, el Imperio Sith se apresura en consolidar su poder en sus nuevos dominios. Entre bambalinas, sin embargo, algunos de los Lores del Sith se enfrentan en una silenciosa pero mortal lucha por el poder, y la discordia se abate sobre la Órden Jedi a medida que estos se adaptan a las implicaciones morales del nuevo equilibrio de poder galáctico. Durante estos caóticos días, las historias de varios importantes personajes se entrecruzan a medida que persiguen sus pasiones, se mantienen firmes ante sus convicciones y finalmente llevan a la galaxia de vuelta al borde de un catastrófico conflicto.
Las Declaraciones
"La época de la Vieja República está madura para crear épicas historias que abarcan toda la galaxia y plantean provocativos temas morales " dice Rob Chestney." "No sólo los lectores obtendrán un preview del juego, sino que además se encontrarán con algunos de los más interesantes personajes."
"El comic ofrece una perspectiva única en una era de la galaxia de Star Wars nunca vista fuera del juego" explica el editor de la serie Dave Marshall de Dark Horse Comics. "Será un compañero integral a la experiencia online y una interesante aventura en si misma, accesible para todos los fans de Star Wars."
Esta nueva serie comenzará en Febrero, revelando una historia escrita por Rob Chestney y un arte original de Alex Sánchez. Sánchez es un artista que ha trabajado en varios comics importantes, como Marvel Age Hulk y X-Men. Nuevas entregas de Star Wars. The Old Republic - Threat of Peace (La Amenaza de la Paz) apareceran todos los viernes exclusivamente en la página oficial.
Como datos adicionales sabemos que el colorista será Michael Atijeh (KotOR comics) y que las letras serán añadidas por su colega Michael Heisler. No tendrá nada que ver con los updates empaquetados prometidos por Sean Dahlberg (por lo que esto es totalmente un extra) y estarán disponibles en un tipo especial de visualizador de la Web a finales de este mes de Febrero, en su último viernes día 27.
El Análisis
Aunque la comunidad internacional y nacional ha reacciondo de una manera muy en plan... "bleh"... con esta noticia, a mi me parece un paso muy positivo para que la historia de la ambientación sea conocida de una manera más amena.
El hecho es que estos comics serán nuestro update particular de los hechos de la era de la Guerra Fría Galáctica, de manera que vayamos conociendo a los héroes y villanos de esta época, su situación socio-política y sobre todo, los detalles jugosos sobre la situación actual de la estética, tecnología, razas, culturas y planetas.
Traducción
Finalmente, quería hacer ya el anuncio de que probablemente nos ocuparemos de doblar al castellano el comic y subirlo a alguna página en un bonito .zip o .cbr, para que los hispanohablantes menos duchos en la lengua del infame Drake pueden disfrutar de la historia (eso si conseguimos un permiso de Bioware para que los abogados clónicos del barbas no nos metan demandas por el Lado Oscuro).
Poco más, ¡nos vemos la semana que viene en el mismo batcanal!
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